_ やあ、ひさしぶり。ちょっと忙しくて体験版やってる時間が無いという……。 まあアニメはいろいろみてるんですけどね! 省力モードでざっくりチェック……
_ いろとりどりのセカイ(FAVORITE)。体験版。1024×640のワイド。 システムはFavorite View Point System。あいかわらずきれいにぬるぬる動く。 コンティニュー機能あり(ロード内に専用項目)。 AUTOはクリックでキャンセルされない&進行バー表示つき。 ボイスカット指定あり。システム音量は別。キャラ別音量あり。 表示エフェクトはシステム/BU/EV個別指定。 イベント絵時はメッセージ窓を消すと専用の閲覧モードになる。これいいよね。 キャラアクションあり、表情変更は同期。
_ LoveKiss(Lime)体験版。 システムはQLIE。このエンジンもぬるぬる奇麗に動く。 スケーリングにPixelShaderを使って Lanczos とか選べるようになってる&マルチコアにも対応。 AUTOはクリックでキャンセルされない。 ボイスカット指定あり。システム音量・ムービー音量は別。 表示エフェクトはシステム/ゲーム個別指定。 キャラアクションあり、エモ表現あり。表情変更は非同期。
_ 君を仰ぎ乙女は姫に(Peassoft)体験版。1280×720ワイド。 システムは Yuka SYSTEM。 AUTOはクリックでキャンセルされない。 ボイスカット指定なし。キャラ別のON/OFFもできない。 表情窓ありで話者表示。表情変更は同期
_ 未来ノスタルジア(PurpleSoftware)体験版。1024×768。 システムはcmvs。PixelShaderでのスケーリング有り。 「中断」した場合のみ次回起動時に前回の続きからになる(タイトルもとばされる)のはわかりにくい。 バックログジャンプあり(テキスト単位/日付単位)。 AUTOはクリックでキャンセルされない。 ボイスカット指定あり。音声再生速度指定あり。ムービー音量は別。キャラ別音量あり。 アイコン邪魔。透明にできるけどもっとわかりやすく消せるようにしたほうがよさげ。UIパーツが全体的に小さすぎる感。 キャラアクションあり。エモ表現あり。表情変更は非同期。
_ とらバ!(bootup)体験版。 システムは Pencil Adv Engine。 AUTOをクリックでキャンセルしない指定あり。 ボイスカット指定あり。ムービー音量は別。 キャラアクションあり。表情変更は同期。
_ Lunaris Filia(WhirPool)体験版。1280×720ワイド。 システムは YU-RIS。 コンティニュー機能あり(タイトルで選択)。 AUTOはクリックでキャンセルされない。 ここもUIパーツ小さいと思う。 ボイスカット指定あり。システム音量は別。キャラ別音量有り。 表情窓有りで話者表示。表情変更は非同期。
_ Chu×Chu on the move 〜絢爛時空の歌姫祭り〜(UNISONSHIFT Accent)体験版。960×600のワイド システムはSOFPALのいつもの。 AUTOはクリックでキャンセルされない。 ボイスカット指定あり。システム音量が別。キャラ別音量指定あり。 キャラアクションあり。表情変更は同期。 メッセージ窓での感情演出あり、表情窓ありで画面外キャラ用。
_ シオンの血族(Catwalks)体験版。1024×576のワイド。 システムは Siglus Engine。変なマニフェストは改善された模様。 AUTOはクリックでキャンセルされない(メニューにも専用のON/OFF指定がある) ボイスカット指定あり。システム・ムービー音量は別。キャラ別音量指定あり。 表情変更は同期。
_ SuGirlyWith(HOOKSOFT)体験版。1024×576のワイド。 システムは Yuka System。 AUTOをクリックでキャンセルしない指定あり。 ボイスカット指定あり。システム音量が別。キャラ別音量指定あり。 キャラアクションあり。表情変更は同期。 表情窓ありで話者表示。
_ らぶ2Quad(マーマレード)体験版。1280×720のワイド。 システムは Cotopha Script System (Entis系本家)。UIモーションぬるぬる奇麗。 コンティニュー機能あり(タイトルで選択)。 AUTOをクリックでキャンセルしない指定あり。 ボイスカット指定あり。キャラ別音量指定あり。 表示エフェクトはシステム/ゲーム個別指定。 キャラアクションあり。エモ表現あり。表情変更は一瞬。わりと動かしてる。 表情窓ありで話者表示。 バカゲーだw
_ your diary (CUBE) 体験版。1280×720のワイド。 システムは吉里吉里。KAGではない独自システム (HULOTTE作品で使われてたものと同じもの)。 誰が作ってるんだろう。 AUTOはクリックでキャンセルされない。 ボイスカット指定あり。システム音量が別。キャラ別音量指定あり。 キャラアクションあり。表情変更は非同期。ひたすらキャラ動かす系。 ただし演出入れは行頭のみで比較的テキスト短めにしてある模様。 表情窓ありで話者表示。表情窓いちいちスライドはうざいかも
_ 翠の海(Cabbit)体験版。1024×576のワイド システムは Exhibit。 コンティニュー機能っぽいのがタイトルにあるんだけどこれは最終セーブポイント復帰かな? AUTOはクリックでキャンセルされない。 ボイスカット指定あり。システム音量が別。キャラ別音量指定あり。 キャラアクションあり。表情変更は同期。 表情窓ありで画面外キャラ用。
_ ……のつもりだったんだけどそこそこ真面目なチェックになった^^;
_ AUTOのクリックでのキャンセルの廃止が順当にすすんでる模様。 今回チェック分では、全作品がその仕様、ないしキャンセルしない 仕様に変更できるようになっていた。コンティニュー系搭載もじわじわ増加してる模様。
_ キャラにアクションをつける(特におじぎ系動作とか跳ねてる動作)はかなり浸透してる。 さすがに全セリフにアクションやら表情変更やらつけてる作品はまだ一握り (今回チェックだと your diaryとか。次点がらぶ2Quad)だけど、この手の表現は、 1度やってる作品をプレイすると、次から他の作品がなんか物足りなくなる罠なのよね……。 危険だ(スクリプト作業的に)
_
UI系奇麗なシステム増えてますな。奇麗にモーションいれてるとこも。
ダメダメなところと両極化してるかも。このあたりの
デザインもセンスと技術が両方いるからなかなか大変なところです
_ ちまちま電車移動プレイでEDまで到達。未読部のつぶしはしてません。 とてもおもしろかったです。終盤のたたみかけはニヤニヤがとまらないです。 各キャラの内面掘り下げもしっかりしてて、原作つきゲームとして 最高レベルの完成度になるんではないでしょうか。きっちり作品を消化しきった上で、 さらに上にのせてくることができてると思います。まあ、あまたのアイテム引き継ぎ型 ADVであやむやなままにされている不可思議現象を「ハルヒの世界だから」で 説明できてしまうのはずるいと思いました(苦笑)。「禁則事項です」最強
_ ゲーム進行は、名作 YU-NO の宝玉セーブシステムと同等の「時限ブックマーカー」が基本になってます。 アイテム情報はグローバルに保持されていて、そのアイテムを所持しているかどうかで選択肢でできることが増えるスタイル。 原理的には頭からのループでも進行が可能なものですが「ブックマーク」を適切に行っておくことで効率的にゲームを進行できる、 といったところに戦略性があります。なるほどうまく作品世界とすりあわせたナイスなシステム選択ですね。 古参には懐かしく、新規プレイヤーには新鮮?
_ YU-NO は任意ポイントのセーブ機能がありますが、本作はいわゆる「栞システム」採用で、 保存できるのはプレイの最新の状態のみです。これ自体はゲーム内容的にはむしろ適切な仕様改変だと思いますが、 その分ややプレイが面倒になっているので、今時のプレイヤーを考えるなら、私ならちょっと仕様変更するかなーとか。
_ 仕様変更例:プレイの起点のブックマークは移動できないかわりに、その起点までの通過してきたルートの任意点にジャンプできるようにする。ジャンプはバックログからも可
_ これなら、ゲームの本質やプレイ感は特に損なうことなく、より快適に遊べるかなと。 プレイしてて「間違えたのでちょっとだけ戻る」という局面がけっこうあって、 直前にブックマークしてればいいんですが、少し前だったときに微妙にめんどくさいなぁと……。 ブックマーク、けっこう貴重なので、ちょっとしたところで動かすのは微妙に躊躇もするんですね(苦笑) YU-NO は最初から2〜3個もってるんだったかな。考えさせるという意味では最初1つってのは正しいとは思います。
_ ジャンプ位置を「起点までのたどってきたルート内」と制限してあるので、原理的には もう一度たぐってくるのと同じなのでゲームの設計想定は損なわないはずです。 それ以前までジャンプ可能に作ってしまうと、ブックマークの残り個数を 考えてブックマークするという戦略性が変わってしまうのでそこは制限事項です。
_ あとはもう少しプレイを簡単にするための以下のようなヒント機能があってもいいかなと。 特に最初のほうのフェーズで、人捜しする必要があるところで、ループしてて、 あれ?あの人どこにいたんだっけ?ってのがメモってないと忘れるので(苦笑)
_ クリア後のおまけ画面がやや残念仕様。箇条書きから選ぶだけなので、 どういうシーンの流れだったかが良くわからない。ブックマーク画面から参照できると良かったなぁと。
_ 関連して、2回目以降のプレイでは「全アイテム保持して開始」と「既読状態表示」があってもよかったん じゃないかなぁと。現行は同じしおりでも最初からプレイすると既読フラグはクリアされてる模様。 初回のプレイ中、むしろ先がよみたいのでさくさくすすめてしまって、わりと回収しそこねてる流れがあったんですが、 栞スタイルで途中の状態の記録が無いので、回収のためには通してリプレイする必要があってこれはめんどくさいなぁと(苦笑)。 プレイ時間が限られる昨今なので、つぶしプレイはなるべく簡単にできる配慮が欲しいところです。
_ ロード後の復帰時の「これまでのあらすじ」表示は素晴らしいです。 ただ、この情報も、ブックマーク画面で任意のポイントで見れたほうが良かったかも。 コメント機能はタイトルだけで情報量少ないのとなにより入力面倒なので使わない^^;
_ そういったシーン毎の情報表示や、回想用に参照ジャンプできるようにするには、 チャートで各シーンがうまくポイントできる必要があるけど、アナログスティックではその指定が難しいので、 以下のようなバインド変更は必要になるかなと。上下左右:参照シーン移動、□:ブックマーク位置&現在位置の順次移動、 ○:ブックマークのセット/リセット、△:参照シーンのあらすじ表示、×:戻る、LR:ズーム 単純にブックマークと最新位置はそのままループでめぐれたほうが便利だと思います。 そうすればブックマークのセット/リセットも単独ボタンに割り当てれるのでボタンも節約できて他の機能が割り当てできることに。
_ リプレイ機能。バックログから、指定ポイントから現時点までの流れを再確認できる機能。 これも良い機能ですね。ログからジャンプ機能を追加した場合も、ジャンプとは別にこれも残して、 こちらは起点以前も見られて良いと思います。できればロード直後に、起点からいままでの部分だけでも これが見れるとよかったなーとか。
_ PS3との連携機能。USBつなぐの面倒で結局全然つかわなかった^^; 無線だとよかったかも。 本来この手のはそにーさん側で共通的な基盤として提供してしかるべきだなーとは思います。 しかしUI系とかの仕様がまるごといっしょで効率的ではあるけどちょっとがっかりはした^^; 立ち絵はPS3のが断然奇麗ですが。
_ 立ち絵のモーションいいですねぇ。視線がきれいにうごかせるのは羨ましい。 前屈み系とかがとくにすばらしい。バニーさん最高。
_ オートがボタンで単純には解除されないのは正しい仕様。セリフ進行中に任意で×でメッセージ窓が消せて、 疑似ドラマチックモード的な表示ができるのがおもしろい。ただ、ボイス無しのナレーション部でも 消えたままで進行してしまうので何やってるかわからなくなってしまう難点あり。 キョンのセリフもあるわけで、標準的にモードがあってもいいのかも。理想はナレーションも全部音声つきですが。 PC系だとF&Cはよくのせてましたが、口ぱくがすたれたのであまり最近はのせられてない機能です。 のせるなら画面に動きがなくなるので最低限口ぱくは欲しかったりする
_ その他システム細部で気になったところ箇条書きメモ
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ゲームのレビューというよりシステムのレビューなのはご愛敬
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