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 <title>電波とどいた？</title>
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 <modified>2008-06-22T02:22:35+09:00</modified>
 <tagline>だらけた日常</tagline>
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 <copyright>Copyright (C)2006 WATANABE,Go.</copyright>
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  <title>雑記</title>
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  <modified>2008-06-22T02:22:23+09:00</modified>
  <issued>2008-06-22T02:22:23+09:00</issued>
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  <summary type="text"> 俺の知る限り変なしかけは何もついてないから、茜子さんの呪いをくらわないように安心して買ってくれ！＞某スレ（挨拶）  お、コンチェルトノートのページができてるぞっと。   システム提供のみ。こちらはスクリプタさんが慣れてるのでうちの仕事は画...</summary>
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   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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   <![CDATA[
<P>俺の知る限り変なしかけは何もついてないから、茜子さんの呪いをくらわないように安心して買ってくれ！＞某スレ（挨拶）</P>
<P>お、コンチェルトノートのページができてるぞっと。</P>
<P><a href="http://www.sumikko-soft.com/2nd/index.html" target="_blank"> <img src="http://www.sumikko-soft.com/2nd/images/banner/ha400.jpg" alt="すみっこ・愛と正義と任侠の魔法少女ADV『二代目は☆魔法少女』６月２７日発売！" border="0" /></a></P>
<P>システム提供のみ。こちらはスクリプタさんが慣れてるのでうちの仕事は画面系だけ。なにげに予約得点の隅人王がすごい件w 開発は某氏方面で、LUA + Luna ベースのエンジンなのだそうです。</P>
<P>とんでっちゃった「さくらさくら（ハイクオソフト）」の体験版チェック。システムは吉里吉里なのですが、これは完全に独自システムですな。ログ見てるだけで動きかたが全然違う。さすが HALO さんと言えよう。まきいづみはずるいよなー。あぼしまこさんのちびキャラはいい味だしてるよなー</P>
<P>全然関係ないけど、最近は有志ミラーさんのダウンロードがどこもえらい厳しい状況っすよね……。フレッツドットネットでプロバイダ通さずに配信、とか誰かやってくれないかな〜。帯域制限はとりあえずくらわないはず。</P>
<P>おー、みなとそふとの新作は戯画のエンジンか。まあ戯画PBだし、演出力高いエンジンだし、妥当な選択ですね。しかし告知が「戯画様の『この青空に約束を』などと同様のもの」ってのはどうなんだろう^^;なんかエンジン名称とかないのかな</P>]]>
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  <title>マスターアップ</title>
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  <modified>2008-06-12T23:17:12+09:00</modified>
  <issued>2008-06-12T23:17:12+09:00</issued>
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  <summary type="text">  無事マスターアップ〜。内部的には昨日だったんですが、工場に届いてプレス用に問題ないことを確認してからってことで。あとは工場が爆発したりトラックが横転したりしない限りは無事発売されると思われます。うちの作業的には先週にはおおむね完了してて...</summary>
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   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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   <![CDATA[
<P><A href="http://www.akatsukiworks.com/" target="_blank"><IMG src="http://www.akatsukiworks.com/product/ruitomo/bana/ruitomo_bana_02_05.jpg" width="600" height="100" border="0" alt="『るいは智を呼ぶ』を応援しています！"></A></P>
<P>無事マスターアップ〜。内部的には昨日だったんですが、工場に届いてプレス用に問題ないことを確認してからってことで。あとは工場が爆発したりトラックが横転したりしない限りは無事発売されると思われます。うちの作業的には先週にはおおむね完了してて、その後はひたすら先方で最終チェック＆微妙なテキスト調整とかしてました。最後ぎりぎりで盲点的なバグが見つかってあわててなおしたりとかありましたが^^; 一度も延期せずに発売できるのは良いことです。うん。</P>
<P>本作、先方が九州は福岡という物理的に離れたところにあるので、ゆずソフトさん＠大阪のお仕事と同様、ほぼ全部ネットワーク上のみでの作業となりました。連絡はもっぱらメールとメッセンジャーで、データのやりとりは subversion。いい時代ですな。顔あわせは、憲yuki 氏がいろいろ流通さんとかの打ち合わせかなにかで上京されたときに1度だけご挨拶に来られたときだけ^^;ちなみにゆずの中の人とは直接お会いしたことがありませんwわりと機会はあるはずなんですけど、イベントとかあまりのぞきにいかなくなったので……。</P>
<P>さて、基本的には、あんまりかかわった仕事の宣伝はしないことにしてるんですが、本作はスクリプト作業もうちでうけてたってことで、特例です。<strong>おもしろいのでぜひ買ってプレイを</strong>。</P>
<P>そう、智の声つき版が出るためにも!! あとファンディスクもかなり希望</P>
<P>テキストにわりと癖があるんですが、だいじょうぶ、慣れます。そのうちあの言い回しが快感に。キャラの魅力もあいまって、最後までしっかりお話に引き込ませてくれると思います。茜子さん最高。あのキャラが実は…とかいろいろ驚きも。8人の能力＆呪い推理も楽しみの一つってことで。</P>
<P>スクリプト作業はもっぱら MINA班長がやってたんですが、当人もかなりおもしろかったらしく、作業してて、ここ、SE欲しいんですけど、勝手に作っちゃっていいですかね、とか言われて、許可ももらったので、少しならいいよーとか言ってたら、なんか最後チェックしてるとえらい数増えてる件（汗）、これだから音屋は……。音はずるいよね。それだけで臨場感があがる。まあ私も、ここは効果ないと駄目だろう、とかいいつつ、勝手にエフェクト画像素材作って足したりとかしてたわけですが……おもしろいからいいかー（苦笑）</P>
<P>当初予定よりシナリオが増えちゃってるってのもあるのか、何カ所か、できればこのあたりは専用でイベント絵ほしいなーなところがあったのですが、さすがにこれはスクリプトに入ってからの段階での追加は無理でした^^; これももし智ボイス追加版がでるなら!!立ち絵は服の下まで描かれてたというのもあって「裸」とかの追加要望を通すのに成功しております。でも痣のことをすっかりわすれててβ版前に気づいてあわてて追加してもらったりとか^^;</P>
<P>そんなわけで、体験版範囲も立ち絵演出＆SE系はかなり手が入ってますので、さっくりとばしたりせずにもっかい見ていただけると嬉しいです。はい。</P>]]>
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  <title>くらっきんぐ被害</title>
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  <modified>2008-06-03T01:42:16+09:00</modified>
  <issued>2008-06-03T01:42:16+09:00</issued>
 <id>tag:ruriko.denpa.org,2008://1.2008060201</id>
  <summary type="text"> 某社さんに頼まれて、クラックされたというマシンをふにふに確認してみたりする。とりあえず別サーバにミラーがあったんで、DNSは変更済み。……おかしい。そもそもファイルが全く改竄されてない上に、進入の痕跡っぽいものがどこにもない。しかしながら...</summary>
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   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>ネット</dc:subject>
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   <![CDATA[
<P>某社さんに頼まれて、クラックされたというマシンをふにふに確認してみたりする。とりあえず別サーバにミラーがあったんで、DNSは変更済み。……おかしい。そもそもファイルが全く改竄されてない上に、進入の痕跡っぽいものがどこにもない。しかしながら、実際にアクセスすると確かに改竄されたファイルがおちてくる。</P>
<P>で、ローカルからのアクセスだと改竄が入らないのと、apache じゃないと改竄がおこらない、あと、いろいろ情報をあつめてると、他にも同様の現象が起こってるサーバがぽこぽこある様子。そしてそのサーバ群はみんな同じ某社のサブネット……。某IRCのチャンネルでも相談してみて、結論としては、このサブネット、ルータごと経路のっとられてね？</P>
<P>実際 arp がすごい勢いで書き換えられてました。netstat や arp コマンドだとすぐ値が正常値に戻っててわからなかったんですが、dmesg (/var/log/messages) をみるとゲートウェイのイーサネットアドレスが変わったぞ警告で大変なことに……。</P>
<P>現時点では問題のマシンが隔離されたようで、状況自体は終了済み。プロバイダさんのほうからは接続の障害があったというアナウンスはでてますが、セキュリティ的な被害がでてることについての言及は現時点では無い模様。一応問い合わせ中で、某社さんサーバは最終的なアナウンスがでてから元に戻す予定、ってバージョンちょっと古いみたいだからそのへんもついでに後で対応かな^^;</P>
<P>そんなわけでえらいとばっちりでございました。</P>
<P>しかし、最初に /var/log/messages をみてれば一発でGW乗っ取り系だとわかったはずなんですが、頭がまわってませんでしたー!!! いやあ、常時さわってないとだめっすね。arp の仕組みとかはさすがに覚えてますが、どうやってみるんだったっけとか一瞬悩みましたよ。\<!--しかし監視してたらわりとすぐ気づきそうなものですが、対応までえらいかかってましたな。某プロバイダさん、うちも趣味やらお仕事やらもろもろ、御社だよりなんで、もちっとがんばってくだせえ（汗)--></P>]]>
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  <title>吉里吉里 DirectDraw 環境依存問題のメモ</title>
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  <modified>2008-05-30T12:33:46+09:00</modified>
  <issued>2008-05-30T12:33:46+09:00</issued>
 <id>tag:ruriko.denpa.org,2008://1.2008053001</id>
  <summary type="text"> メモとして。 以前のメモ  最新系列 (2.30RC系以降) の吉里吉里2は、アスペクト維持でのフルスクリーン時など、拡大表示がかかる場合は、DirectDraw またはDirect3D によるダブルバッファ＋拡大表示処理を行うようになっ...</summary>
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   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>吉里吉里</dc:subject>
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   <![CDATA[
<P>メモとして。<a href="http://ruriko.denpa.org/200702a.html#0401">以前のメモ</a></P>
<P>最新系列 (2.30RC系以降) の吉里吉里2は、アスペクト維持でのフルスクリーン時など、拡大表示がかかる場合は、DirectDraw またはDirect3D によるダブルバッファ＋拡大表示処理を行うようになっています(一応GDIも)</P>
<P>ただ、現在、Vista 環境において、高確率で、「DirectDraw を使った拡大表示ではスムージングが正常動作しない」という現象が確認されています。それまでは問題なかったのに、ドライバーを最新にするとおかしくなったりする、といった、かなりこまったちゃんな状況で、Vista の場合には、DirectDraw を回避する、が一番無難な対応になってしまってます。※このため最新開発版では「自動」のときは Vista だと Direct3D を優先利用するようになってます。</P>
<P>同様に、krmovie.dll による、オーバレイ再生は Vista では拡大すると確実にジャギ状態になるほか、VMR9 によるmixer 再生時に、以前の版ではおそらく↑と同じ理由でジャギになってましたが、最新版では DirectX9 ベースでの Direct3D 実装に切り替わっていて問題は出なくなっています。このため、基本的には、吉里吉里コアは DirectX なしでも動くのですが、動画再生のためには DirectX 9.0 が必須になってますので注意が必要です。</P>]]>
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  <title>体験版チェック</title>
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  <modified>2008-05-30T12:33:46+09:00</modified>
  <issued>2008-05-30T12:33:46+09:00</issued>
 <id>tag:ruriko.denpa.org,2008://1.2008053002</id>
  <summary type="text"> 恒例の……といきたいところだけど、最近時間ないので全部システム周りとさわりしかみてないです（汗）。しばらく書きためたやつをまとめてアップ。動作確認環境は基本X31なんでそろそろつらいかも。  「天ツ風　〜傀儡陣風帖〜」（ナインテイル）。シ...</summary>
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  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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   <![CDATA[
<P>恒例の……といきたいところだけど、最近時間ないので全部システム周りとさわりしかみてないです（汗）。しばらく書きためたやつをまとめてアップ。動作確認環境は基本X31なんでそろそろつらいかも。</P>
<P>「天ツ風　〜傀儡陣風帖〜」（ナインテイル）。システムは吉里吉里ベース。やあ、これはすごい。なにがすごいって、ほとんど素のKAGでこれだけがつがつ動かしてること(笑)。素材づくりと組み合わせのセンスがいいんだなぁ。忍者ものの雰囲気がとてもよくでてます。しかしどのくらい時間かかってるんだろう……。システム的にはまあ普通。ただ配布されてる dll を全部つっこむ必要はないと思われます^^;</P>
<P>「ふるふる☆フルムーン」(LittlePrincess)やあ、これは驚いた。なにが驚いたって、前の体験版からシステムが変わってたこと^^;前は吉里吉里ベースでしたが、ags というシステムにかわってました。とらはDVD とかで使われてたシステムのようです。前のは吉里吉里にしてはえらいスキップとか遅いなーってかんじだったんですが（苦笑）、急遽システム提供を頼んだのかな。しかし CTRL で強制スキップできない仕様はかわらず。</P>
<P>「タユタマ」(Lump of Sugar)。システムは<a href="http://www.buriko.jp/">Buriko</a>です。さすがにさくさく。システムUIデザインわりとかっこいいけど、アイコンは非直感的かも。上向き矢印が AUTO / SKIP ってのはとても違和感。せめてhint 表示がほしいところ。あと、セーブロード系の画面の操作がごちゃっとしてて把握しづらい印象。画面切り替え毎に入るキャラ情報でのカットイン画面もちょっとうるさいかも。</P>
<P>お、演出レイヤのカットインのこの動き（半透明と混ぜた残像効果）いいなー。どっかでまねしようw。</P>
<P>最近の Buriko はログから任意のところに戻れるのがいいですね。うちも前々から実装しないとなぁとは思ってるのですが、なかなか実現できてません（汗）。これをするにはシナリオデータ構造をきちんと組み直さないといけないので……。ただ、クリックして一発で戻ってしまうのは危険だと思いました^^; ボイス再生と誤認しやすいと思います。</P>
<P>REC ってなんだ？すわプレイムービーが作れるのか？とおもったら、なるほどー、任意の領域をセーブロードとは別に記録可能にしてあるんだー。この機能もおもしろい。ただし UI はわかりにくいと思います。設定で「自動で追加保存」を選択可能にしつつ、標準では、STOP した時に「追憶」画面を開いて保存場所を選択させるのが妥当かなーとか。</P>
<P>おお、「オートモード中のクリック」が設定にある！クリックで、待ちはキャンセルするけど、オートモード自体はキャンセルしない設定にできるものです。これやっぱ必要っすよね。今作業してるやつは先方からの指定仕様なので入ってないんですが、次からは仕様作成の段階で提案していきたいところ。ちなみに、これは LittleWitch さんに是非実装してほしい^^;あれの Auto すこすこ動いて気持ちいいんだけど、一部だけ飛ばしたい、と思ってクリックすると Auto 止まっちゃうので……。</P>
<P>それから BGMを任意に選択できるってのはこの種のノベルでは画期的かもー</P>
<P>「ユニティマリアージュ〜ふたりの花嫁〜」（ユニゾンシフト・アクセント）特にシステム的な特記事項はなし。ちょっと重いかんじ。DirectX 系システムなだけあってズーム系の演出はきれい。いわゆるトランジション処理は実装されてないぽい気配なのかな？DirectX だけでは実装できないので、この種のシステムでの壁ではありますな。</P>
<P>「プラゥヴクルイード」（しゃくなげ）。独自システム。普通にできてて特に特記事項はなし。キャラの立ち絵のアクション演出あり。エフェクト系演出もちょっとあり。</P>
<P>「殻の少女」（Innocent Grey）独自システム。特に特記事項はなし。スキップ時にもテキスト表示を消したあと同期しちゃっってちょっと表示ちかちか。あとアンチエイリアスできてない。ちょっとだけ立ち絵アクションあるのを確認。お、ノベル混在ですな。あと操作パートとかあるのね。古き良き時代の ADV のりかしら。</P>
<P>「コムスメ」（あんでる）。システムは吉里吉里ベース。表情窓の表示がズームで軽く動きいれてていいかんじ。立ち絵のバリエーションはあまりなくて、表情窓用の表情をたくさん用意してカバーする方式ですね。</P>
<P>ゆずソフトさんとかは立ち絵と表情が完全一致してるわけですが、こちらの方式のほうが見栄え的にはいいかもです。立ち絵はテキストとの距離があるんでちょと視点移動多くなっちゃうんですよね……。これに近いスタイルだとAlcot さんのなつぽちとかがそうでした。あれはまたもうちょっと複雑で、大まかな感情グループで立ち絵が数種＋それぞれに表情窓で細かい表情づけ、とわかれてました。</P>
<P>システム全体は普通。細かく確認してないけど、未読処理がなんかおかしいところがある模様。あと CTRL 強制スキップがない。</P>
<P>「空を飛ぶ、３つの方法」（ラクリマ）。システムは<a href="http://www.retouch.info/">retouch</a>。そしてデータがパックされてなくてまるみえ^^;前もどっかであったよな……。立ち絵アクションあり。retouch だともっとすごい作品あるから(Skyfish のやつとか)まあ普通なかんじ。</P>
<P>「彼女×彼女×彼女 〜三姉妹とのドキドキ共同生活〜」(クロスネット）システムは独自。普通に快適です。立ち絵アクションやエモーションあり。そして強引な展開にワラタ</P>
<P>「プリンセスラバー」（リコッタ）。システムは<a href="http://qlie.net/">QLIE</a>。お、タイトルかっこいい。UIデザインもがんばってるかんじ。でも LittleWitch にはおよばないか^^;透明感と動きのあるダイアログ表示とかいいですねー。画面の花びらでの切り替わりとかもおもしろい。立ち絵演出系では、キャラアクションやエモーション系表現あり。このあたりはかなり定番になってきましたね。しかし男性声優えらい豪華やな^^;スキップはちょっとつっかかる感。画像のロードかな。あと、うちの環境では動画再生がかなりつっかかってました。Vista 対応もかねてレイヤ再生してるのかな？</P>
<P>「ティンクル☆くるせいだーす」(リリアン）。SuperPrelude 買ってきたぜ。システムは独自。さすがにVRAM全然たりてないからこのマシンだと無理かなーとおもったけど、お、起動した、あう、画面切り替わりに一瞬真っ黒になる。これだけはさすがに別のもっとまともなデスクトップマシンで確認^^;</P>
<P>メニューバーが独自実装。オリジナルのフォントを搭載してるのもナイス。全体的に、丸ゴシック系に近いフォントが標準になってほしいよねー。ワイドは迫力ありますな。でかいキャラ並べても大丈夫。ここのシステム、やっぱエフェクト系がいいよねー。スクロールもきれいだよねー。DirectX にしかなしえない技だぜ……。マシンスペックを要求するだけのことはきっちりしてます。キャラクタアクション、エモーション、カットイン系、ちびキャラの活用、メッセージ窓変形＆アクション、エフェクトレイヤなどなど、レイヤ系演出はばっちり網羅してて、お手本のような使い方。なにげに立ち絵は少ないのですが（全然ポーズかわらない）、それをうまくカバーできてるかな。ほんとは立ち絵ももっとあるとなおいいんだろうけど^^; </P>]]>
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  <title>謎</title>
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  <modified>2008-05-29T15:54:29+09:00</modified>
  <issued>2008-05-29T15:54:29+09:00</issued>
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  <summary type="text"> わあい、予想はされてたことだけど一週間の時間かせぎにしかならなかったよ（苦笑）。単純なのっとりチェック機構足すだけじゃもうこの人にはだめなんだろなー。機構考えるのめどいなー。  そしてまた全然関係ない話。とりあえず調整しつつ進行開始しまし...</summary>
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   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>謎</dc:subject>
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<P>わあい、予想はされてたことだけど一週間の時間かせぎにしかならなかったよ（苦笑）。単純なのっとりチェック機構足すだけじゃもうこの人にはだめなんだろなー。機構考えるのめどいなー。</P>
<P>そしてまた全然関係ない話。とりあえず調整しつつ進行開始しましたので、次は安心しといてください＞某スレ。あとは栗か……</P>
<P>いやあ、最近は、さっくり抜いて全部あげちゃうやついるじゃん？メリットなんて無いんですが、デメリットは防止せざるをえないといますか……。お手軽に誰でも発売日前から以下略ってのは、顧客にたいする体面ってものが−。ツールつくる人も空気よんでね :D</P>
<P>ちなみに、↑ではめどいとかいってるけど、いたちごっこはわりと楽しいんだぜwww</P>]]>
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  <title>PC環境雑談</title>
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  <modified>2008-05-17T22:47:55+09:00</modified>
  <issued>2008-05-17T22:47:55+09:00</issued>
 <id>tag:ruriko.denpa.org,2008://1.2008051701</id>
  <summary type="text"> ターミナルソフトを Teraterm UTF8 から Poderosa に変えてみた。とりあえず ssh の鍵の違いではまる。オリジナルのSSHと同じ形式の鍵でないとダメで、しかたないので putty のツールにたよって変換。cygwin...</summary>
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   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>PC</dc:subject>
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   <![CDATA[
<P>ターミナルソフトを Teraterm UTF8 から <a href="http://ja.poderosa.org/">Poderosa</a>に変えてみた。とりあえず ssh の鍵の違いではまる。オリジナルのSSHと同じ形式の鍵でないとダメで、しかたないので putty のツールにたよって変換。cygwin の窓も統合できたので端末系がすっきり。</P>
<P>マイドキュメントのバックアップ処理用に<a href="http://www.mozy.com">Mozy</a>を導入してみた。デフォルトでメール系の設定を全部保持してくれるのがナイス。あと、直接 Windows からバックアップ先がマウントした状態で見れるのも素敵。まあ参照することが無いにこしたことは無いんですが^^;まだ無料版(2Gまで)の容量内だけど、これなら容量あふれたら有料(月額$4.95で容量無制限)に切り替えてもいいかも。</P>
<P>吉里吉里2がコンパイルできる環境を整えてみた。今のソースツリーでは、bcb2006 フォルダのプロジェクトファイルを使えば、TorboC++ を入れるだけで吉里吉里本体がコンパイルできるようになってます。ただし、これでコンパイルしたものは、パフォーマンスがちょっとおちる模様。機能を思いついたときに、いきなり dee さんに頼まずに、まず試せるようになりました。</P>
<P>RSS環境は継続して Google リーダを活用中。pRSSReader の動きがあやしいってのもあって、結局S11HTからも Googleリーダを直接参照するようになってしまいました。</P>
<P>主にスパム対策系のメールのサーバ環境のメンテが超めんどくさい……ってことで、なんかどっか安価でアウトソーシングできそうなとこないかな、と思って探してみたのですが、なかなかこれはといった物がないですねー。WEBからなんからコミのレンタルサーバ系はぽこぽこあるんですが、お値段のわりには容量しょぼいかんじ。IIJ のやつとかは機能はよさそうだけど高そう^^;</P>
<P>結局、一番シンプルで無難そうなのは<a href="http://www.google.com/a/">Google Apps</a>な件。無料でも容量でかい上に、中身は実績もある GMail。メール以外の機能もありますが放置する分には問題なしってことで。ただ Google Apps の「メーリングリスト」は、どうみてもただのエイリアスですありがとうございました。<a href="http://groups.google.co.jp/">Google グループ</a>並に機能があればなぁ……。Google さんって WEB系と GMAIL系でわりと分断しちゃってるような気がする。まあ、現在運用してるMLは、基本的に閉じたものなので、アドレス変わっても影響は薄いので、さっくり別建てにするのが妥当かなぁ。もうちょっと検討してみる。</P>]]>
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  <title>謎</title>
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  <modified>2008-05-14T00:10:27+09:00</modified>
  <issued>2008-05-14T00:10:27+09:00</issued>
 <id>tag:ruriko.denpa.org,2008://1.2008051301</id>
  <summary type="text"> メール来たので返事しました＞某スレ(笑) </summary>
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   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>謎</dc:subject>
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<P>メール来たので返事しました＞某スレ(笑)</P>]]>
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  <title>謎</title>
  <link rel="alternate" type="text/html" href="http://ruriko.denpa.org/200805a.html#1001" />
  <modified>2008-05-10T14:19:11+09:00</modified>
  <issued>2008-05-10T14:19:11+09:00</issued>
 <id>tag:ruriko.denpa.org,2008://1.2008051001</id>
  <summary type="text"> うわー、汎用化されちゃったか……。すぐ出さない＆限定されてるから紳士協定の範囲〜で見てみないふりだったのですが、しかたないのでマスター直前ですがいじりますよ。しょんぼり。  余談。スクリプトやってる人は全然別です。すでに出てる某のほうはう...</summary>
  <author>
   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>謎</dc:subject>
  <content type="text/html" mode="escaped" xml:lang="ja" xml:base="http://ruriko.denpa.org/">
   <![CDATA[
<P>うわー、汎用化されちゃったか……。すぐ出さない＆限定されてるから紳士協定の範囲〜で見てみないふりだったのですが、しかたないのでマスター直前ですがいじりますよ。しょんぼり。</P>
<P>余談。スクリプトやってる人は全然別です。すでに出てる某のほうはうちはスクリプト全くかかわってません。あのシステムだとおおむね誰がやってもにたよーな記述になりますな。</P>
<P>もひとつ全然関係ない余談。もし打診がきたらぎりぎりの安価で喜んでうけるんですが、こちらからアクションはおこさない予定＞某スレ（笑）</P>]]>
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  <title>エンジン提供</title>
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  <modified>2008-04-29T20:34:39+09:00</modified>
  <issued>2008-04-29T20:34:39+09:00</issued>
 <id>tag:ruriko.denpa.org,2008://1.2008042901</id>
  <summary type="text"> それぞれ体験版出たようなので。ちょろいと宣伝を〜。   こちらはシステムのみ提供。由比子らぶりー。  特に新しいことしてるわけではないですが、フルスクリーン関連の処理がこの版から最新系列にさしかえ予定。あと、背景連動のアニメ効果を簡単に入...</summary>
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   <name>わたなべごう</name>
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  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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<P>それぞれ体験版出たようなので。ちょろいと宣伝を〜。</P>
<P><a href="http://yuzu-soft.com" target="_blank"><img width=200 height=40 src="http://yuzu-soft.com/images/nk_sup_banner/nk_sp_ban_s_a_2.jpg" alt="ゆずソフト最新作『夏空カナタ』２００８年５月２３日発売" border=0></a> </P>
<P>こちらはシステムのみ提供。由比子らぶりー。</P>
<P>特に新しいことしてるわけではないですが、フルスクリーン関連の処理がこの版から最新系列にさしかえ予定。あと、背景連動のアニメ効果を簡単に入れたいとの要望にこたえて、切り替え時に自動で追加する処理を追加とか、パタパタアニメを作成する補助ツール作成とか。</P>
<P>この案件以外でもなのですが、体験版作成が大変になってます。配信かけるのでわりとサイズを抑える必要があるわけですが、最近の作品、演出の関係で、立ち絵を足の先のほうまで作ってあって、ぶっちゃけでかいんですよね……。表情も多くなってるのでかけ合わせでさらに大量に。とりあえず、FairChild 用に作った、自動差分化ツールが大活躍なのですが、限界があるので、まずは元データからして小さくなるような方式を考えるのと、あとは再圧縮処理の自動化でしょうか。音声データとかも再圧縮したい場合がよくあるので、そのあたり統合的かつ自動的に扱う仕組みがほしいところです。</P>
<P><a href="http://www.akatsukiworks.com" target="_blank"><img width=200 height=40 src="http://www.akatsukiworks.com/img/akatsuki_works.jpg" alt="暁WORKS 最新作『るいは智を呼ぶ』２００８年６月２６日発売" border=0></a></P>
<P>こちらはシステムに加えてスクリプト作業もお手伝いしてます（MINA班長が担当）。私はまだ体験版の途中ぐらいまでしか見てないですが、最初、わりと日本語変だよなと思いつつも、進めていくとどんどん面白くなっていくので、先がかなりたのしみです。あ、茜子さんイチオシ。キングジョーのポーズ、いいよね（笑）</P>
<P>音声あわせで演出調整してあるので、「暁の護衛」に収録されていたものからは表情指定とかがちょこちょこ変わってるはずです。わりと作業スケジュール的に余裕があるので、これこれこういった素材は準備可能ですか、と打診したら OKでたので、たぶん製品版ではもっといろいろ手がはいる予定なのでお楽しみに〜。具体的にはお風呂のあたりとかー（笑）</P>
<P>以前、こちらのブランドは、ラインごとにシステムひっくるめてチーム違うのかしら？ということを日記で書いたことがありましたが、まさにその通りだったという……。ディレクターさんは本家の中の人で、外注メインで回してるラインという位置づけになってるようです。某社様の作品用にシステム提供したのですが、その時上がってた名前をみて連絡していただけたとか^^;</P>]]>
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  <title>結婚式</title>
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  <modified>2008-04-29T20:34:19+09:00</modified>
  <issued>2008-04-29T20:34:19+09:00</issued>
 <id>tag:ruriko.denpa.org,2008://1.2008042601</id>
  <summary type="text"> 後輩の結婚式にお呼ばれしたので参加してきました。高専時代の恩師やらクラブ活動の後輩とかも何人か来ててぷち同窓会。なにげに入る服がなくて、フォーマルと、あと、ついでなので普通のスーツも作りなおしてきましたとさ。ホントは痩せないといけないんで...</summary>
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   <name>わたなべごう</name>
   <uri>http://ruriko.denpa.org/index.html</uri>
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  <dc:subject>雑記</dc:subject>
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   <![CDATA[
<P>後輩の結婚式にお呼ばれしたので参加してきました。高専時代の恩師やらクラブ活動の後輩とかも何人か来ててぷち同窓会。なにげに入る服がなくて、フォーマルと、あと、ついでなので普通のスーツも作りなおしてきましたとさ。ホントは痩せないといけないんですが……。</P>
<P>教会（といってもホテルの中庭にある結婚式専用のやつ）での結婚式ってあんなふうにやるんだねー。しかし、時代なのかもしれんですが、皆さん携帯やらデジカメやらで写真ぱしゃぱしゃとりまくりなのはちょっとどうかと思いました。披露宴ならともかく結婚式はもっとおごそかにするものじゃないのかー？</P>
<P>引き出物はお菓子/調味料系＋カタログでした。まあ、いらないものもらってもうれしくないからこれはいいシステムですなw</P>]]>
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