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  <title>電波とどいた？</title>
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  <description>だらけた日常</description>
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  <dc:publisher>わたなべごう</dc:publisher>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>diary</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201001b.html#1601">
  <title>雑記</title>
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  <description> 年末からこっち仕事漬け続いててお正月あけたけど明けた気分じゃない今日このごろ、みなさまいかがお過ごしでしょうか。  正月に浦安の温泉にいってきた。深くほってくみ上げてるやつなのでずるっこ温泉だけど、やっぱ広い風呂はいいもんだー。今後もたま...</description>
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   <![CDATA[
<P>年末からこっち仕事漬け続いててお正月あけたけど明けた気分じゃない今日このごろ、みなさまいかがお過ごしでしょうか。</P>
<P>正月に浦安の温泉にいってきた。深くほってくみ上げてるやつなのでずるっこ温泉だけど、やっぱ広い風呂はいいもんだー。今後もたまにいくかな。仕事帰りによれるのは良い。</P>]]>
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  <dc:date>2010-01-16T03:11:16+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>雑記</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201001b.html#1602">
  <title>体験版チェック</title>
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  <description> とりあえず年末からこっち出てたやついろいろ  「お姫様は、ぱんてらお」(hecate)体験版。システムは独自。うわ、.NET Framework 必須なえろげ初めて見た……。あと SlimDX もインストールが必要。なんて無謀な(苦笑)。...</description>
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   <![CDATA[
<P>とりあえず年末からこっち出てたやついろいろ</P>
<P>「お姫様は、ぱんてらお」(hecate)体験版。システムは独自。うわ、.NET Framework 必須なえろげ初めて見た……。あと SlimDX もインストールが必要。なんて無謀な(苦笑)。ここは前作は吉里吉里だったわけですがPGさんを探してきたけどよく業界現状を分かってない人だったとかかしら。機能自体は必要最低限はそなえてるかな。でも最小化するとフリーズ(汗)。画面サイズは 1024×768。ボイスカット指定はなし、表情変更は非同期</P>
<P>「ゆにばる！」(ApRiCot)体験版。システムは独自。しなっと DirectX11にも対応してる模様。さすがw動画は Theora でノイズなくてきれいだけど重いです。ボイスカット指定あり。表情変更は同期でメッセージ窓も消去。キャラアクション、エモーションあり。表示効果がクリックでキャンセルできない上に同期なのはテンポ悪いです。かといって表示効果カットしちゃうとカットイン系演出味気なくなる罠。声優さん鉄板やな。</P>
<P>「プリズム☆ま〜じカル」(PAJAMASOFT)体験版。システムは PENCIL Adventure Engine でここの系列の共通システム。ボイスカット指定あり、システム音量指定あり、表情変更は一瞬。フォントは専用。メッセージ窓演出あり。目ぱちあり。背景アニメあり。キャラアクションあり。イベント時のウインドウのデザインも透明度も別。これは他社もがしがし導入するべき思うー。基本軽いけど立ち絵ロードは微妙につっかかってる感あり。</P>
<P>「エヴォリミット」(propeller)体験版。システムは Stuff スクリプトエンジン。ボイスカット指定あり、表情変更は同期。アクションあり。ちょっと変わったスタイルのカットイン演出。男性ボイスあり。やあ、これは不思議な世界ですね。校長www</P>
<P>「カスタムレイド4」(Kiss)体験版。システムは吉里吉里で構成的には kagexe ぽい。って、なんか irrlicht プラグインとか入ってるんですが……。キャラエディット体験版では使われてない模様。本編では使ってるのかな。</P>
<P>「精霊天翔」(Xuse) 体験版。シューティングゲームでシステムは吉里吉里の特殊カスタムというなかなか驚きの構成。シューティングシステムはまるごと drawdevice プラグインになっていて、吉里吉里はADVパートおよび、上乗せしてる演出用につかってるようです。KAGEXのちょっと古いやつっぽ。drawdevice を実際に活用している作品は商業では私の知る限りでは初。もしかしたら↑のカスタムレイドも使うことになるのかな。FlashPlayer プラグイン採用作品がでてきたことといい、吉里吉里2の活用も新ステージに入ったのかもしれません。本作は、あと、フルスクリーン機構をさしかえるために吉里吉里本体もいじって独自コンパイルしてますね。専用のフルスクリーン設定ツールがついてるほかコンフィグも封印されてる。ファイルにスクランブルかかってるけどなぜかコンソールが封じられて無くてこれだとげふんげふん。</P>
<P>Purple Software さんのシステムは次作から、本格的な可変解像度システムになって内部データをそのままウインドウサイズにあわせて描画するスタイルにするらしい<a href="http://www.purplesoftware.jp/cgi/diary/d-staff.html">(2010/1/15の記述)</a>。おお、なんと素晴らしい。体験版がかなり楽しみ。</P>]]>
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  <dc:date>2010-01-16T03:11:16+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200912c.html#2501">
  <title>今月発売</title>
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  <description>  そんなわけで無事リリースされた模様。えーと「機能面で特に話題にならない」が勝利条件(苦笑)  もひとつ。もう先々週発売ですが   SEをうちの皆川が担当させていただいてます。あと共通部までのスクリプトの基礎作業を担当。皆川いわく、PUL...</description>
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   <![CDATA[
<P><a href="http://www.q-x.jp/" target="_blank"><img src="http://product.hobibox.net/qx/pandora_bncamp/ban/01qxp_710140_01.jpg" alt="Q-X最新作『幻月のパンドオラ』応援中！" width="710" height="140" border="0" /></a></P>
<P>そんなわけで無事リリースされた模様。えーと「機能面で特に話題にならない」が勝利条件(苦笑)</P>
<P>もひとつ。もう先々週発売ですが</P>
<P><a href="http://www.pulltop.com"><img src="http://www.pulltop.com/PubCg/banner08.gif" width=200 height=40 border=0 alt="PULLTOP しろくまベルスターズ"></a></P>
<P>SEをうちの皆川が担当させていただいてます。あと共通部までのスクリプトの基礎作業を担当。皆川いわく、PULLTOP さんは、SEの発注指示がとても的確で作りがいがあるとのこと。ただしその分チェックも厳しくリテイクも多いらしい^^;</P>
<P>SEの作り方にもブランドさんで差があるというか「やりかたを知らない」ところはわりと有るようで。「シナリオに併せて音屋さんに個別指定して作ってもらう」がベストで「既存素材からひろいだす」はスクリプタにはわりと地獄。全部聞いて、覚えて、さらに吟味する必要があるので、特に助っ人で途中から入る人にはとても大変。せめてどういう音か言葉で説明したリストがあるといいんですが、往々にして素材の山だけでてきたりする^^;コスト的には高くつきますが、担当者の精神的な疲労と仕上がりの差的には断然前者です。ちなみに、あかべぇさん方面案件とかでは、先方が指定にあわせて準備してくれたSEに加えて、スクリプト予算枠に「SE作成枠」をつけてもらって、その範囲内でこちらで作って、効果が欲しいところに勝手に足すとかやってます。</P>]]>
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  <dc:date>2009-12-25T22:08:21+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200912c.html#2502">
  <title>体験版チェック</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/200912c.html#2502</link>
  <description> 「ほしうた 〜Starlight Serenade〜」(frontwing)体験版。システムはQLIEでUIうにうに。微妙に使いにくい。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更タイミングは同期。  「ふたあね」(bootup!...</description>
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   <![CDATA[
<P>「ほしうた 〜Starlight Serenade〜」(frontwing)体験版。システムはQLIEでUIうにうに。微妙に使いにくい。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更タイミングは同期。</P>
<P>「ふたあね」(bootup!) 体験版。システムはPENCIL Adventure Engine で系列の共通エンジン。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし。オートモードキャンセル限定指定あり。表示変更タイミングは同期。</P>
<P>「CureFull」(戯画)体験版。システムは NeXAS で戯画系列の共通エンジン。readmeといつものコンフィグツールが入ってないぞっと。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし。システム音指定あり。表情変更は一瞬。CTRLを入れ替えたものを認識しない上にKEYOFFを検知できなくなるバグ有り</P>
<P>「ド田舎ちゃんねる５」(ハムハムソフト)体験版。システムは RealLive でVA系列の共通エンジン。ボイスカット指定あり(詳細設定)、キャラ別音量指定なし。セーブロードがコンフィグと一体化の省力設計。キャラアクションあり、表示変更タイミングは同期、かつメッセージ窓は常に一度消えるスタイル。キャラアクションをかなり頑張ってます。メッセージ処理も非同期化したほうがテンポは良さそう。ここのブランドさんは「体験版」としていつも気合いいれてつくってますなぁ。キャラ紹介やら作品紹介やら、サイト見に行かなくても単体でoKな作りなのはすばらしい。</P>
<P>「嘘デレ！」(脳内彼女)体験版。システムは YU-RIS。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、システム音量指定あり、表情変更は同期</P>
<P>「DARKBLUE」(LiLiM)体験版。システムは独自。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更は同期でほとんどかわらない。設定関係がシステムメニューのみ。</P>
<P>「ぴゅあら！」(しゃくなげ)体験版。システムは椎名理緖。readmeがない。ボイスカット指定なし(常にカット)、システム音量指定あり、表情変更は同期。キャラアクションあり。アクションは非同期で入ってます。トランジションがクリックでキャンセルできない。</P>
<P>「絶対魔王」(SCORE)体験版。システムは最近の Nexton 系列で共通のエンジン。ボイスカット指定なし(常にカット)、キャラ別音量指定あり、表情変更は一瞬。キャラアクションあり。わりともっさり。あとキーボード操作があまりできない。CTRLを入れ替えたものを認識しない&KEYOFFを検知できないバグも変わらず。なんか戯画のも同じバグあったな(汗)</P>
<P>「id&#91;イド&#93; -Rebirth Session-」(rootnuko)体験版。システムは吉里吉里。ボイスカット指定無し。既読判定無し。ノベルスタイル部がすごい読みづらいデザイン。わ、急に古典ADV的な探索選択が入った。総当たりスタイルはいまどき微妙。このあたりの関係で既読判定をつけきれなかったのかしらと邪推。</P>
<P>「月染の枷鎖」(ひよこそふと)体験版。システムは独自、というか、青猫さんのとこ(Rosebleu)提供の模様。squirrel 使ってるはず。ボイスカット指定無し、キャラ別音量指定なし。純ノベルスタイルで、表情変更は非同期。キャラアクションあり。表示切り替えにいろいろ違和感あり。このスタイルの伝統的なデフォルトは同期表示＆メッセージ窓消去で、メッセージ窓消去は表情変更時は好みに応じてOFF可能なシステムもある、なんだけど、本作はイベント絵含めてメッセージ窓消去無しで非同期表示。ただ、時々メッセージ窓消去してる場合があって謎。場面転換時の OUT側はメッセージ窓消去してるのにIN側はメッセージ窓と同時に出しててこれも違和感。経験則としては場面転換の類は原則 msgoffして同期処理するのが妥当です。インターフェースも古典あわせっぽいけどメニューとかキーボード操作できないのは減点。純ノベルスタイルの場合は「改頁まで一瞬表示」の設定指定も必要だと思うのですがありません。会話多いとこれは困るんだったかな。ToHeart(PS版)はどうやってたっけか。機能的には非同期実現できてるとか十分高度なんだけど練り込み甘い感</P>
<P>「ルーンロオド」(CLOCKUP)体験版。システムは独自。ここもライン別でシステム違う体制なのかな？readme を見ると、どうやら squirrel を採用している模様。ボイスカット指定有り、システム音量有り、キャラ別ボイス設定あり。表情変更は同期、キャラアクションあり。</P>
<P>「ひのまるっ！」(WHEEL)体験版。システムは吉里吉里、ってなんかおいらの書いた flashPlayer プラグインとかつかってるしー。これ使うと動作環境に「FlashPlayerがインストールされていること」とか必須になるんだけど……ってしっかり書いてあるな^^; みたところKAGプラグインの形に組んで使ってある模様。わかってる人が組んでるな。いやあ、いきなり商用投入してくるところがあるとは本気で驚いたですよ。ボイスカット指定有り、キャラ別音量指定は無し。表情変更は同期。キャラアクションあり。しかしこのメッセージフレーム超うぜえw。さくさくっと透明度MAXされるな。これは。本編だと右クリックで消えるけどEXTRAのは消えないのはバグっぽい。</P>
<P>CTRL/CAPS入れ替え問題は、今のところ、WILLのシステム、戯画のシステム、Nextonのシステムと3例で確認。うーん、普通に API 使ってたら問題になるはずないんだけどなぁ。</P>
<P>今年のシステム関係トピックとしては<ul> <li>「ボイスカット指定」搭載が標準的になった <li>キャラ別音量指定搭載システムが増えた <li>仮想フルスクリーン搭載システムが増えた</ul></P>
<P>ボイス関係、前者はユーザの要望がまっぷたつに分かれる項目なので必然的な流れとして、後者は……本当はこれは素材作成時に適切に音量調整されてればいらないはずなんだけど、往々にして揃ってないってのが背景にありそうです(汗)。実際のところは音量よりもしゃべる速さのが気になることは多い気はする。ぶっちゃけとろいしゃべりはスキップされる(苦笑)。キャラ別速度調整も技術的には可能なんだけど組み込み可能にしておくべきか。</P>
<P>仮想フルスクリーン対応はワイド液晶モニタ普及にあわせたものですね。技術的にはモニタないしドライバの調整でどうにでもなるのですが、問い合わせが来るようなユーザへの指示としては「正しく表示される設定を選んでください」が一番楽なので、サポート上の要請として搭載されてると思われます。</P>
<P>エンジン系全般。今後の動向が気になるといえば、やはり LittleWitch 休止後の FFD＆アザナシさんでしょうか。権利的にクリアにできて、別に適価で提供とかできるなら一人でそれで食っていくのは可能ではないかとは思うのですがはてさて。開発画面自体は何度か拝見させていただいたことがあるのですが、一度がっつりスクリプタとしてさわってみたいシステムの一つです。</P>
<P>吉里吉里のシェアが継続して高いですが、それを操る技術レベル格差はますます著しい印象。新世代のテンプレシステムは必要ですなぁという話はよく dee さんともするんですが、それを作って維持管理するコストはなかなか……。KAGは、設計思想は古いけど実装としてはとても優れているのがある意味不幸の元かもしれない^^;</P>
<P>独立系エンジンの中では QLIE を見かけることが増えた気がします。</P>
<P>squirrel や lua などの、オープンな組み込み言語を搭載して、吉里吉里などと似たスタイルにしてると思われるシステムがちらほら見受けられるようになりました。言語部をメンテするコストの軽減のためには妥当な流れかな。</P>
<P>ワイド作品は18本？ おととしから見ると倍以上に急増。ただ、なかなか 1280×720 には以降してない状態。やっぱいろいろ大変なのかなー。コンシューマのギャルゲープラットフォームは PS2 から PSP にシフトしたので、これにあわせるなら高解像度化は特にせずにワイド化だけ考えればOKという考え方はある^^;</P>]]>
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  <dc:date>2009-12-25T22:08:21+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200912a.html#0501">
  <title>私信</title>
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  <description> よしわかった！対応しとく。 </description>
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   <![CDATA[
<P>よしわかった！対応しとく。</P>]]>
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  <dc:date>2009-12-05T01:36:28+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200911c.html#3001">
  <title>Pocket WiFi</title>
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  <description> S11HT(emonster)での2年しばりがもう少し残ってるのですが、Windows Mobile のtwitterクライアントのあまりの使い勝手の悪さに辟易して Pocket WiFiの導入に踏み切ることに。ただ、キーボードつき小型端...</description>
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   <![CDATA[
<P>S11HT(emonster)での2年しばりがもう少し残ってるのですが、Windows Mobile のtwitterクライアントのあまりの使い勝手の悪さに辟易して Pocket WiFiの導入に踏み切ることに。ただ、キーボードつき小型端末がなくなるのはそれはそれで困るなということでミニノートとして工人舎PMもあわせて導入。契約的にはケータイプラン(H11LC)＋データプラン(H25HW)＋データセット＋だきあわせ割引でややこしいことになってます。</P>
<P>契約状況<ul> <li>電話A(既存): ケータイプラン。データ通信は封印して、2年しばりが切れたらケータイ定額プランに切り替えてそのまま電話として運用 <li>電話B(新規): ケータイプラン・データセット。全通信を封印してそのまま完全封印(基本料金はデータセットにより0円) <li>データ(新規): データプラン。データ通信用</ul></P>
<P>端末運用状況<ul> <li>S11HT: 退役。欲しい人いますか？ <li>H11LC: EMchipさしかえて電話Aで運用 <li>H25HW: データで運用 <li>iPod touch: H25HWに無線接続して通信 <li>KOHJINSHA PM: H25HWに無線接続して通信 <li>その他もろもろ: H25HWに無線接続して通信</ul></P>
<P>Pocket Wifi ですが、要するに E-mobile でのインターネット接続(以下WLAN)つきの Wifiアクセスポイントです。S11HTでも WMWifiRouter を使えば似たことはできますが、これは純正のアクセスポイントなので、PSPとか各種ゲーム機でもなんでも接続できます。</P>
<P>電池のもちはつなぎっぱで3〜4時間といったところで通常の移動用途では特に問題なし。ぶっちゃけ S11HTもつなぎっぱでがしがし通信してると4〜5時間で切れてしまうので大差ないです。WLAN接続中は充電できませんが、Wifiのみの時はOK。給電はできるので外付けの eneloop な電池と組み合わせればさらに長時間運用も可能です。通信速度は電波状況に依存しますが、移動中に使うものとしては特に問題は感じられず。</P>
<P>付属のドライバの挙動がWindows7 だと微妙に挙動不審。ドライバを入れずに設定とかは無線経由で行ってしまってそのまま使うのが無難かも。ただしそうすると内蔵のminiSDのスロットは使えません。なお、ドライバ無い状態では、USBに接続すると一般的なストレージに見えて、モデムとしてのドライバがそこに入ってます。通信されてない状態でつなげばそのまま充電できます。</P>
<P>無線設定が1種類しか設定できないのは欠点ですね。複数SSID/暗号化方式同時運用できたら理想だったのですが……。せめて設定複数登録できて切り替えができればなぁ。今後のファームアップに期待。</P>
<P>地下鉄などで接続が切れてしまってからの復帰は S11HTより遅い気がします。ただ、S11HTだと、切れたなと思った場合は次の駅で明示的に手動で再接続かけるからその差かも。長時間通信が無いと自動的に wifi/wlan ともに切断かけて省電力モードになるので、その場合は使う前には横の wifi ボタンを一度ぽちっとなする必要があります。wlan のほうは標準では通信に応じて自動で ON/OFF してますが、connect ボタン長押しするとマニュアルモードになって、手動で明示的にON/OFFできるようになります。クライアント間の通信を禁止するかどうかは設定できて、許可すると wifiだけで HUBとして運用することも可能です。</P>
<P>iPod touch との接続処理は非常にスムーズで良好。Windows7 のノートからもさっくり。PMは、Windows XP なせいで接続までにやや手間取ります。Vista以降の簡単＆高速な無線接続切り替えになれてるとわりといらいらする^^;</P>
<P>１点、これそのものとは関係ないですが iPod touch のはまりポイントに遭遇。あるSSIDで設定を一度登録してしまうと、それが履歴に残って、どうもその履歴の古い順に自動接続を試すらしく、設定を変更するとその SSID で自動接続できなくなってしまうという不具合があるようです。毎回手動で入れ直せば接続できますが超不便です。この状態を解消するには、一度「設定/一般/リセット/ネットワーク設定をリセット」して、ネット関係の設定を全部クリアしてからSSID登録を頭からやりなおす必要があるようです。当然他の SSID 登録も消えますので、複数エントリしてた場合は全部設定しなおしです。</P>
<P>機材を選ばなくなったというのは地味に便利ですね。iPod/ミニノート/ノートを状況に応じて簡単に使い分けできるようになりました。ようやく iPod touch が普通に活用可能になったとも言う^^;iPod touch と twitter は相性が良いですな。時代的に出るべくして出てきたタッグか。対して irc はというと相性がとても悪い。バックグラウンドで接続維持できないからなぁ。これだけは S11HTで ebirc を使ったほうが明らかに使い勝手が良いです。一応 mobirc を導入することで対応。irc用のサーバ動作クライアント＋iPhone専用アプリのソリューションはさすがに今後はつくられないだろうなぁ。Messenger系はいろいろあるようですが。</P>
<P>KOHJINSHA PM は Windows XP なのでソフト的には問題ない……と思いきや、画面が小さい上にタッチスクリーン操作なのが使いづらい。アプリの文字をできるだけ大きくして、入力補助系の機能をつかってもっぱらキーボードのみで操作する習慣をつけてなんとかといったところ。あと画面を開く角度に制限があるのが惜しい。ぺったり水平まで開くことができません。irc/2chアクセス専用端末としてだと、操作に迷いが無い S11HTのが上ですね。テキスト入力用及びWEBなど含めて総合的にはこちらだから我慢しつつ使う予定。ただ、広くて腰をおちつけられるとこだとノートを鞄から出しちゃうだろうし移動中はiPod ばっかりになるかもしれん(苦笑)</P>
<P>各種情報の共有関係。ブラウザは Firefox で XMarks で設定シェア。メールはとりあえずIMAPベース。メモはOneNoteで共有。jane style が何らかの形での設定共有サポートしてくれるといいのにな。Outlook が Google か Live と完璧に連係できればなぁ。Exchange 使えば便利なのは分かってるけど管理したくないねん。どこか個人むけで Exchange/SharePoint セットで月額1000円ぐらいでサービスしてくれればいいのに。あ、そういえば MobileMe ってのもあったか。試してみるかのぅ。</P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2009-11-30T17:11:27+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>emobile</dc:subject>
  <dc:subject>ネットワーク</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200911c.html#2301">
  <title>体験版チェック</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/200911c.html#2301</link>
  <description> しろくまベルスターズ(PULLTOP)体験版。システムは Will系でここが使ってるいつもの。CTRL差し替えが拾えない不具合は未改善＆あわせてキーを離すのが検知できないのか強制スキップが解除できないっぽい(Win7環境で CTRL/CA...</description>
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   <![CDATA[
<P>しろくまベルスターズ(PULLTOP)体験版。システムは Will系でここが使ってるいつもの。CTRL差し替えが拾えない不具合は未改善＆あわせてキーを離すのが検知できないのか強制スキップが解除できないっぽい(Win7環境で CTRL/CAPSをレジストリで入れ替え時)。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし、表情変更は同期、キャラアクションあり。わりと絵の表示前につっかかる感あり。お話のテンポを殺してるようでもったいない。</P>
<P>ひだまりバスケット(eufonie)体験版。システムは QLIE。UIうにうに。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし。システム音量指定あり、表情変更タイミングは同期、キャラアクションあり、エモーションあり。背景で雲がうごいてたりとか。立ち絵＋背景を別途(たぶん)レンダリングしてカットイン化するのは他ではあまり見ない表現。動くし表情変更もあり。こういった「切り抜き」表示はうちのも欲しいなと思いつつ実装できてない機能です。アイキャッチも凝ってる。細部演出やデザイン面にいろいろこだわってる模様。スキップは微妙に重い。表情変更がほとんど一瞬に近いんだけど、これは非同期化した上でフェード自体はのばしたほうが良さそう。たしかQLIE採用のシグナルハートは非同期だったと思うから出来ないってことは無いと思う。</P>
<P>癒されご奉仕(CC CLOCKUP)体験版。システムは YU-RIS。フォントが入ってれば標準が「HG丸ゴシックPRO」になってる模様。これはOfficeのフォントで搭載確率高いから妥当な選択ですな。うちも提案項目にあげておくか。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、システム音量指定あり、表示変更タイミングは同期、キャラアクションあり。表情窓は画面外キャラ用。このスタイルが一番すっきりすると思う。移動画面、手前(下)にいるキャラを重ね合わせ順序上にしないとおかしいですな。</P>
<P>いちゃぷり(MOONSTONE Cherry)!体験版。1024×600のワイド。システムは retouch。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更タイミングは同期、キャラアクションあり。行単位ロードを有効にするとか設定できる意味あるのかな。誰も変更しないと思う。バックログがメッセージ窓内でのものと、専用画面と２種実装。右クリックに機能割り当ててないならメッセージ窓消去にするのが妥当かも。あー、どうでもいいことだけど erogamescape って属性「ハーレム」って無いんだね^^;</P>
<P>シェイプシフター(φage)体験版。1024×768サイズ。システムは rUGP/AGES。ここの系列もいつもインストール必須なのねー。最初の画像ベースの表示がとばせなくて、演出部がクリックキャンセルできないのと関係してるのかなと思ってたら一度最後までいったら飛ばせるようになった。演出見せたい故の仕様っぽい。ボイスカット指定は詳細設定にはあり。キャラ別音量指定無し、テキスト速度指定も詳細だけでデフォルトは一瞬。ここのシステムのテキスト表示はふちどりがいまいちです。目ぱち口ぱくありで、あいかわらずよく動くのですが、立ち絵境界のジャギがいつもにまして目立つ気がする。あと夜の空がマッハバンド出まくりなのが気になる。</P>
<P>妹スマイル(しとろんソフト)体験版。システムは椎名理緖。ボイスカット指定なし、キャラ別音量指定あり、表情変更タイミングは同期、キャラアクションあり。立ち絵が雑なのと括弧とか句点とか一文字だけ漏れてることが多いのが気になる。妹は最初に一人だけ選択なのか。話はなかなか面白かった。くっきーうめぇ。</P>
<P>微少女(たぬきソフト)体験版。システムは独自でここのいつものやつ。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更は非同期。スキップ時にテキストがちかちかするのが気になる。スキップ時に消去後の画面同期抑制が無いためだと思われます。バックログはメッセージ窓で巻戻るスタイルで画面も再現。これは技術的には優れてるんだけど、別途一般的なログ画面も欲しいところです。</P>
<P>そらふね(だんでらいおん)体験版。1024×600のワイド。システムは吉里吉里で、プラグイン構成からしてKAGEXかと思いきや普通のKAGを独自に拡張してる模様。それだと WindowEx プラグインとか無駄なような。ボイスカット指定無し、キャラ別音量指定あり、表情変更は一瞬。キャラアクションあり。CTRLで強制スキップできない。キャラアクション周りとか、いろいろがんばって作ってあるけどインターフェース周りとか細部でつくりきれてないかんじ。がんばれ。</P>
<P>翼をください(skysphere)体験版。1280×720のワイド。ひろいぜ。システムは entislib 系。展開して readme が無いのは減点。縮小表示はフルスクリーン時のもの以外は未対応。タイトル画面にコンフィグがない……けどゲーム中にはある(苦笑)。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし、表情変更は同期。キャラアクションは少しある。歩いてるのを意味してるぽいずりずり表現は微妙。あとこの浮かんでる猫はどうなのよ^^;誤字発見「一次資料」ですな。夜の部屋が暗すぎる気がするし、イベント絵と明るさ指定があってないなど、素材指定がいろいろ調整しきれてない風味かな。しかしこの超展開には驚ろかされた。最後の続きが気になりすぎる件。ループもので1周目は強制BADってことかな？</P>]]>
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  <dc:date>2009-11-23T17:36:02+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200911b.html#1201">
  <title>メルクリア</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/200911b.html#1201</link>
  <description>  むりりん先生のイラスト期待age、じゃなくて、体験版公開中。ソフパルさんの新ブランド「Hearts」のデビュー作でうちのシステム採用は初……って実は、以前、とある案件でシステムだけ提供したことあるんですが、それはひ孫受け案件だったので直...</description>
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   <![CDATA[
<P><a href="http://www.softpal.co.jp/hearts/" title="Heartsデビュー作『メルクリア 〜水の都に恋の花束を〜』"><img src="http://www.softpal.co.jp/hearts/products/01mercuria/resource/bn/mercuria_710x160_05.jpg" width="710" height="160" alt="Heartsデビュー作『メルクリア 〜水の都に恋の花束を〜』" title="Heartsデビュー作『メルクリア 〜水の都に恋の花束を〜』" border=0/></a></P>
<P><img src="/mercuria.png" width=320 height=320 alt="あのね(違" align=right>むりりん先生のイラスト期待age、じゃなくて、体験版公開中。ソフパルさんの新ブランド「Hearts」のデビュー作でうちのシステム採用は初……って実は、以前、とある案件でシステムだけ提供したことあるんですが、それはひ孫受け案件だったので直接お取引があったわけではないのでノーカウントで^^;先方は社内システムもお持ちなのですが、一部外にだすテストケースってことでスクリプト作業コミでの担当となってます。</P>
<P>実はディレクター＆ライターの神野さんが、私の大学の時の後輩でして、そもそもゆずソフトさんの仕事も彼経由でのご紹介だったりとかなにげに狭い業界です。</P>
<P>システム的に特に目新しいとこはないですが、まあ、やっぱりこれ→ですね。はっはっは、この手のシステム搭載するの2回目だよ(爆)。※画面はイメージです</P>
<P>アニメパターン満載の<a href="http://lass.jp/product/11eyes/chara/chara_kukuri.html">前のお仕事</a>ほど凝ったことはしてませんが、今回、テキストは動的に書いてあります。<strike>つまりねつ造が容易。</strike>サイズと改行位置は適宜調整可能。スクリプト的にはこんなかんじ。ポーズとかと併せてメッセージ窓に出すテキストは兼用<pre>@【亜泉スケブ】  満面笑顔@スケブ text="「『知ってるが/おまえの態度が/気に入らない』」" size=18</pre></P>
<P>フォントは<a href="http://www8.plala.or.jp/p_dolce/">あんずもじ</a>の使用許諾をいただいての使用です。元祖以降、この手のキャラってこの2人以外に誰かいるんだっけか。ひとまわりして新鮮な部類だよな（苦笑）</P>
<P>あとはメニューを消せる機能がついてるのは体験版として出てるものでついたのは初かな。</P>]]>
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  <dc:date>2009-11-12T19:11:13+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200911a.html#0101">
  <title>続・吉里吉里レイヤでのSWF再生</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/200911a.html#0101</link>
  <description> 以前あげた物 に ExternalInterface 処理を足したので 投げときます 。これで TJS←→ActionScript 間での任意のメソッドによる相互呼び出しが可能になりました。引数と帰り値は自動変換されます。値渡ししかできま...</description>
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<P><a href="/200909b.html#1101">以前あげた物</a>に ExternalInterface 処理を足したので<a href="/flashPlayer20091101.zip">投げときます</a>。これで TJS←→ActionScript 間での任意のメソッドによる相互呼び出しが可能になりました。引数と帰り値は自動変換されます。値渡ししかできませんが、SetVariable＋Jump / FSCommand での制御よりはるかに直感的で使い易くなったのではないかと思います。まあ、使う人はほとんどいないでしょうが(苦笑)</P>
<P>ActionScript側に例外を通す口がわからんのでそこはエラーコード取得関数を追加してお茶を濁してあります。イベント呼び出しの口では例外情報うめようと思ってもさくっと無視されてる(涙)。うーん、対ブラウザの時は、コンテナのもってるなんか特殊なインターフェース経由で処理してるのかなぁ。誰かもし知ってたら情報よろ^^;</P>
<P>ExternalInterface 処理はデータのやりとりが XMLで、さて、どう書いたものかと思ってたのですが、<a href="http://rapidxml.sourceforge.net/">RapidXml</a>の存在を知ったのでそれでさくさく対応してみました。C++のテンプレートベースで、ヘッダ読み込みだけで記述できるのがポイントで、ラインセスは Boost または MIT のデュアルライセンスです。制御インターフェースが DOMしかなく、オンメモリ動作前提なので、大規模のものには向かないですが、この程度のもの用途ならちょうどいいかんじです。さすがに expat や xerces は大鉈すぎる^^;</P>]]>
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  <dc:date>2009-11-01T21:25:28+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>吉里吉里</dc:subject>
  <dc:subject>Flash</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200910c.html#3101">
  <title>月末</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/200910c.html#3101</link>
  <description> そして気がつくともう10月末……。あー、今月でてたのでお手伝いしたやつをご紹介。   システム作業のみの孫請け案件ですがご紹介を。デビューブランドで、もろもろ作業に必要な連絡事項や手順など慣れてないようで、はたから見ててちょっくら危なっか...</description>
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   <![CDATA[
<P>そして気がつくともう10月末……。あー、今月でてたのでお手伝いしたやつをご紹介。</P>
<P><A HREF="http://amolphas.com/" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://www.amolphas.com/image/zanjibaru/zan_ban_h_yae.jpg" WIDTH=500 HEIGHT=100 BORDER=0 ALT="AMOLPHAS 斬死刃留"></A></P>
<P>システム作業のみの孫請け案件ですがご紹介を。デビューブランドで、もろもろ作業に必要な連絡事項や手順など慣れてないようで、はたから見ててちょっくら危なっかしい制作でしたが、流れが整ってからのスパートぷりは正直驚いたです。シナリオ兼原画であの速度はすごすぎる……。<small>最後の延期はごにょごにょ。</small>想定以上に売れたようで次にもつながったのではないかと。この種の作品減ってるからニーズあるんだろな。</P>
<P><A href="http://www.akatsukiworks.com/" target="_blank"><IMG src="http://www.akatsukiworks.com/product/com/bana/com_o01_600_12.png" width="600" height="100" border="0" alt="『コミュ - 黒い竜と優しい王国 -』を応援しています！"></A></P>
<P>まゆまゆ可愛いよまゆまゆ。システムとスクリプト作業をうちで担当。</P>
<P>素材は、限られた中でかなり頑張って追加をつくってもらったのですが、この手の作品だとどこまで作っても足りない、ってことになるよね(苦笑)。アバターを多関節で動かせたりするとよかったのかもですが、さすがにそれは素材設計の段階から提案が必要なのと(パーツをレイヤわけ前提で作ってもらう必要がある)、あと、2Dモーション職人も必要なのでおいそれとはできない罠。</P>
<P><A HREF="http://www.alcot.biz/" TARGET="_blank"><IMG SRC="http://www.alcot.biz/product/osana/banner/banner_l_1.jpg" WIDTH="640" HEIGHT="160" BORDER="0" ALT="ALcot 『幼なじみは大統領』 応援中！"></A></P>
<P>システム作業のみ担当。非同期系機能が使えるようになったのをいろいろ活用してる模様。</P>
<P>今回、「コミュ」関連作業で微妙に苦労したのが立ち絵。「比較(暗)」を使ったパーツがいろいろありまして……。Photoshop を日頃使ってる方はご存じかと思いますが、これらの合成モードは、下の画像に依存するので、不透明部分を含まない形で「レイヤを結合」すると合成結果が変わってしまいます。レイヤ構造をそのまま残して実行時にがんばるか、全部統合するしかないんですね。ここで後者を選択して、さらに差分化処理しないと、たぶんインストールサイズが2Gぐらいふくれます(笑)</P>
<P>結局、統合してから表情をベースから差分抽出する方法で対応したのですが、この切り抜いた表情を別服装で使い回ししようとすると、境界での漏れがでてしまって、さらに個別対応が必要という無駄な作業が発生することになってしまいました。あと、統合処理自体は、Photoshop 側のスクリプトで機械的に処理できたのですが、Photoshop はbitmap 処理をスクリプトから行うことができないため、切り抜き処理と半透明部の保護処理は従来ツール側で対応する必要があって、そのためのデータのやりとりがとても煩わしいことになりました。</P>
<P>作業完了後、今やってる別案件対応で、合成してはいけないレイヤを検出しつつ細かく統合処理を行うスクリプトを書いてみたら、わりといいかんじに処理できたので、今後はレイヤ構造は可能な範囲で実行時処理する構造でいこうかと思ってます。合成枚数が増える分、合成処理がやや重くなりますが、必要な部分の面積は狭いので、さほど問題になるほどではないかなと。統合したのを再分離した時の境界問題のが厳しい。あとは半透明保護処理を Photoshop プラグイン化できれば全部 Photoshop 単体で完結できるかなと。</P>
<P>しかしまた別の問題も。現行吉里吉里2は、フォトショップの主要合成モードと同等の処理を持っているのですが、これが「不透明なレイヤ」に重ねて書いた時しか Photoshop と同一にならないという問題があります。マニュアルでは ltPsNormal は ltAlpha とかと等価となってますが、これは実は正確ではなく、ltAlpha は透明レイヤに書くときとそうでない時で処理が切り替わっていて、どちらにも適切に表示されますが、ltPsNormal で透明レイヤに重ねて描画すると絵が消えてしまいます。</P>
<P>立ち絵は、回転・移動処理をしたり、再合成コストを下げるため一度ベースが透明なものに対して「画像を結合」する必要があって、ここで絵が Photoshop 上で見るそれと違うものになってしまいます。合成モード ltPsNormal は ltAlpha に切り替えてしまえばいいのですが、他の合成モードでその下にある物からはみ出たものがあるとそこが消えてしまうわけです。これはどこかのタイミングでなんとかしたいところ。適切な式はわかってるので、C言語版はそれに直すとして、アセンブリ書き起こしはまたけんじょさんに作業打診かしら……</P>]]>
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  <dc:date>2009-11-23T02:18:14+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200910c.html#3102">
  <title>体験版チェック</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/200910c.html#3102</link>
  <description> Skyprythem(Armonica)体験版。展開してreadmeがない……。システムは吉里吉里で KAGEX ベース。秒針が動いてる時間表示とか。メッセージ表示を順次で文字が出るように改造してたりとか、吉里吉里自体は良く使いこなしてる...</description>
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   <![CDATA[
<P>Skyprythem(Armonica)体験版。展開してreadmeがない……。システムは吉里吉里で KAGEX ベース。秒針が動いてる時間表示とか。メッセージ表示を順次で文字が出るように改造してたりとか、吉里吉里自体は良く使いこなしてる模様。コンフィグ画面がメニュースタイルで使いにくい。フォントが独自だけどこれはどこのだろう。ボイスカット指定なし、キャラ別音量指定なし、システム音量指定なし。表情変更タイミングは同期。目ぱちあり。asdファイルをうまく使ってる模様。キャラアクションあり。スクロール表示多用してるけど、背景がそれを意識した構図になってないところがちらほら</P>
<P>境界線の果て(DARK ROSE)体験版。システムはQLIE。エンジン設定ツール入ってないな。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし、システム音量指定無し。表情変更タイミングは一瞬。</P>
<P>とらぶる＠ヴァンパイア(Tactics*Luxury)体験版。システムは独自。Tactics*Latte のと同じものの模様。ボイスカット指定なし、キャラ別音量指定なし、システム音量指定無し。表情変更は一瞬。エモーションあり。あいかわらず未読部が強制スキップできないしスキップが中断できない。これは普通にプレイしてて困ると思うんだけど……。あとエフェクトがクリックでキャンセルかからない。ESCおしたらいきなりおちるのは直った模様。</P>
<P>蒼海のヴァルキュリア(アナスタシア)体験版。システムは独自。ワイド作品だけどワイドモニタでまともに表示できない問題あり。メーカサイトにお詫びと対策予定あがってます。ボイスカット指定なし、キャラ別音量指定なし、システム音量指定なし。表情変更は同期。</P>
<P>シュガーコートフリークス(little witch)体験版。システムは FFDで、この版からマルチモニタにも対応。あいかわらずのタイトル＆UIの冴え。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、システム音量指定あり。クリックによるオートキャンセルの抑制は、詳細設定から「オート中もショートスキップを可能にする」をチェックすればOK。表情変更タイミングは非同期。珠子だけ表情パターンで目ぱちっぽいことを実現してる模様。キャラアクションはお辞儀驚きなど少しだけあり、エモーションあり。これはパーティクル処理してるのかしら（花とか）。あとテキストアクションあり。場面展開時にメッセージ窓が消えなかったり、あわせてフェードで消えていったりするのがちょっと気になるかも。微妙に邪魔になってるかなと。</P>
<P>AiryFairy(RococoWorks)体験版。システムは majiro。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、システム音量指定あり。表情変更タイミングは一瞬。未読スキップ有効にしないと未読部の強制スキップがきかない仕様は不便。</P>
<P>紫電〜円環の絆〜(暁Works黒)体験版。システムは吉里吉里。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり。システム音量指定なし。表情変更タイミングは同期。キャラアクションあり。タイトル画面、縦書きなら普通右から順番じゃないのか^^;立ち絵綺麗でパターンも豊富ですな。立ち絵演出時は常時上下黒帯でワイドっぽいレイアウトでイベント絵は 4:3表示。</P>
<P>フェイクアズール・アーコロジー(あっぷりけ妹)体験版。システムは majiro。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし、システム音量指定なし。表情変更は非同期かな。キャラアクションすこしあり</P>
<P>クロガネの翼(White-Cyc)体験版。システムはNNN。ボイスカット指定なし、キャラ別音量指定なし、システム音量指定なし。表情変更タイミングは同期。スキップ可能でないと強制スキップもきかないのは不便。</P>
<P>クロウカシス(innocentgrey)体験版。システムは独自。ワイド作品だけどワイドモニタでまともに表示できない問題あり。ボイスカット指定あり、キャラクタ音量指定あり、システム音量指定なし。なんか音がぷちぷち切れるようになることがある。表情変更は同期。館ものか。</P>
<P>はるかぜどりに、とまりぎを2(SkyFish)体験版。システムは retouch。ボイスカット指定なし、キャラクタ音量指定あり、システム音量指定なし。メッセージ表示が一瞬で固定。表情変更は一瞬でポーズ変更はフェードありで同期。</P>]]>
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  <dc:date>2009-11-23T02:18:14+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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