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  <title>電波とどいた？</title>
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  <description>だらけた日常</description>
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  <dc:rights>Copyright (C)2006 WATANABE,Go.</dc:rights>
  <dc:date>2010-03-11T13:29:01+09:00</dc:date>
  <dc:publisher>わたなべごう</dc:publisher>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>diary</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201003b.html#1101">
  <title>tftSave plugin + krkrfontEx</title>
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  <description> そういえば話題にしたけどあげてなかったのであげておく 吉里吉里レンダリング済みフォント作成ツール改  必要なグリフのみ含まれた「吉里吉里用レンダリング済みフォント」を作成できるツールです。もともと吉里吉里のレンダリング済みフォントは、任意...</description>
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   <![CDATA[
<P>そういえば話題にしたけどあげてなかったのであげておく <a href="/krkrfontEX20100311.zip">吉里吉里レンダリング済みフォント作成ツール改</a></P>
<P>必要なグリフのみ含まれた「吉里吉里用レンダリング済みフォント」を作成できるツールです。もともと吉里吉里のレンダリング済みフォントは、任意のグリフのみ含めることができる構造なのですが、吉里吉里の標準ツールで作ったフォントは、全グリフが含まれる関係で、LETS のライセンスに抵触してしまうのですが、これを使うと必要な範囲に限定することができます。</P>
<P>LETS 導入してみたけど、ライセンスに準拠する仕組みをつくるのが面倒で組み込みフォントには使えてなかったという、吉里吉里つかってる同人サークルさん/商業ブランドさんはぜひご活用をってことで。</P>
<P>手動作成限定で微妙に不便な構造なのはお約束(ぉ。ソースはレポジトリにあるので改造はご自由にどぞ。</P>
<P>ぐは、すみません。13:30 ごろ以前にあがってたやつは古かったです。更新済み。</P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2010-03-11T13:28:54+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>吉里吉里</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201003a.html#0501">
  <title>win32dialog plugin</title>
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  <description> 欲しい人がいるようなので あげときます </description>
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   <![CDATA[
<P>欲しい人がいるようなので<a href="/win32dialog20100305.zip">あげときます</a></P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2010-03-05T03:16:13+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>吉里吉里</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201003a.html#0301">
  <title>雑記</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/201003a.html#0301</link>
  <description> 実は 670がおいらなんだ。うん。 </description>
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   <![CDATA[
<P>実は 670がおいらなんだ。うん。</P>]]>
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  <dc:date>2010-03-03T22:15:31+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201002c.html#2301">
  <title>squirrel</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/201002c.html#2301</link>
  <description> こないだの業界PGの集まりで、組み込み方がびみょうにしっくりこないという話があったので、 サンプルつくってみた 。ゲームエンジンの典型的基礎構造に対して組み込んであるので、これならわかりやすいかなーと。  バインドは Sqrat を使うよ...</description>
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   <![CDATA[
<P>こないだの業界PGの集まりで、組み込み方がびみょうにしっくりこないという話があったので、<a href="/squirrelPack20100223.zip">サンプルつくってみた</a>。ゲームエンジンの典型的基礎構造に対して組み込んであるので、これならわかりやすいかなーと。</P>
<P>バインドは Sqrat を使うようにしてみました。Sqrat はコンストラクタをいじりたい時はアロケータごと差し替えるスタイルなのね。sqplus より高級なかんじ。ただ、sqplus の funcVarArg() のような直接 VM さわるメンバを追加するための口が無くて、squirrel と密にバインドするクラスが作りにくい構造だったので機能を追加。あと、プロパティ機能を実装してる関係で、おいらの作ってる Object クラスの機能と一部コンフリクトしてたので、それを回避するための細工も追加。</P>
<P>squirrel は、個別のメソッドからイベント用に呼び出すような作りだけでも、楽にはなるけど（インタプリタとして）、本命はやっぱコルーチンだよね。性能がもう少しあがるとなお良いんだけど^^;</P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2010-02-23T21:29:33+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>squirrel</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201002b.html#1301">
  <title>かしましコミュニケーション</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/201002b.html#1301</link>
  <description>  体験版公開中。システム構築のみお手伝いさせていただきました。AXLさんとは初です。細かい調整はいろいろしてますが特に目新しい部分は無し。ワイドですが残念ながらHDではないです。次にはぜひぜひ。 </description>
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   <![CDATA[
<P><a href="http://www.axl-soft.jp/products/06/" target="_blank"><img src="http://www.axl-soft.jp/products/06/bnc/600_150_haruna.jpg" border="0" width="600" height="150" alt="AXL新作第6弾「かしましコミュニケーション」2010年2月26日発売予定！" /></a></P>
<P>体験版公開中。システム構築のみお手伝いさせていただきました。AXLさんとは初です。細かい調整はいろいろしてますが特に目新しい部分は無し。ワイドですが残念ながらHDではないです。次にはぜひぜひ。</P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2010-02-13T04:58:52+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201002b.html#1302">
  <title>体験版チェック</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/201002b.html#1302</link>
  <description> 恒例の。えらいたくさんたまってたぜ……  「なりきりバカップル」(ネル)体験版。システムはマリゴールド系共通システム。設定画面は標準ダイアログのみ。ボイスカット指定あり。フォントサイズ調整あり。表情変更は一瞬。  「暁の護衛〜罪深き終末論...</description>
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   <![CDATA[
<P>恒例の。えらいたくさんたまってたぜ……</P>
<P>「なりきりバカップル」(ネル)体験版。システムはマリゴールド系共通システム。設定画面は標準ダイアログのみ。ボイスカット指定あり。フォントサイズ調整あり。表情変更は一瞬。</P>
<P>「暁の護衛〜罪深き終末論〜」(しゃんぐりら)体験版。システムは majiro。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり。表情変更は非同期。キャラアクションあり。</P>
<P>「Happy Wardrobe」(Shallot)体験版。あかべぇ系新ブランド。システムは吉里吉里。ボイスカット指定無し、キャラ別音量指定あり。表情変更は同期。キャラアクションあり。VLゴシックフォントを採用して収録。</P>
<P>「まじからっと☆れいでぃあんと」(Parasol)体験版。新ブランド。システムは吉里吉里。タイトルとかマウスオーバーにボタン反応しないとか微妙に素人くさいんだけど、作中でのキャラアクションとか、非同期処理とかはきちんと組めてて技術レベルが謎。ボイスカット指定無し、システム音量指定あり、表情変更は非同期。キャラアクションあり</P>
<P>「ク・リトル・リトル」(BLACK CYC)体験版。システムはNNN。ボイスカット指定無し、表情変更は同期。切り抜き＆動的なカットイン表示。キャラアクションあり。</P>
<P>「どすこい女雪相撲」(ライアーソフト)体験版。システムは有限会社コーデックスの R-Script。ってライアーが使ってるシステム、ちゃんと名前あったのカー。ボイスカット指定あり、表情変更は一瞬。</P>
<P>「ふぇちちち」(ルクス)体験版。これも R-Script。ボイスカット指定無し。表情変更は一瞬で立ち絵変更は同期。</P>
<P>「右手がとまらない僕と、幼なじみの妹」(waffle)体験版。システムは独自。動きのあるUI。ボイスカット指定あり。表情変更は非同期。キャラアクション少しあり。立ち絵が豊富な印象。画面転換がクリックでキャンセルできない。</P>
<P>「夏に奏でる僕らの詩」(Purple Software)体験版。システムは CMVS。64bit版のテストバイナリも収録。この世代から、レンダリング解像度が変更可能になってフォントなどを高解像度化できるようになりました。すばらしい。スキップも速さキープできててすごい。立ち絵も高解像度のものを画面にあわせて描画してるようです。でもウインドウサイズ可変が効かなくなったぽ？規定サイズからの拡縮機能も同時にのせちゃってもいいんじゃないかと思うんだけどどうなんだろう。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更は非同期。キャラアクション、エモーション演出あり。吹き出し描写や背面立ち絵なども。背景・イベント絵アニメ演出もあいかわらずナイス。演出系機能とその活用では、現状ここが業界トップな気がする。そして立ち絵３人並ぶとやっぱ画面狭い^^; ぜったい立ち絵配置感覚がワイドだよなー。UIが全体的に文字が細かくてとても見づらくてイマイチ。これは損してると思う。</P>
<P>「素晴らしき日々」(ケロQ)体験版。システムは BGI。ボイスカット指定あり。表情変更は同期。アクション＆エモーションがちょっとあり。快適ながら特に凝った機構は無し。このシステムの進化を見るにはランプオブシュガーないしはオーガストの新作待ちかなぁ</P>
<P>「こいらぼ」(DIVA)体験版。システムは Exhibit。ワイド作品。ボイスカット指定あり。キャラ別音量指定あり。表情変更は同期。キャラアクションあり。</P>
<P>「おっぱいハート〜彼女はケダモノ発情期ッ！？」(BISHOP)体験版。システムは独自。ボイスカット指定なし。目ぱちあり。キャラアクションあり、だけどちと動きが大味すぎる印象。表情変更は一瞬で消える時とかは同期。ここの立ち絵表示機能へのこだわりはリスペクトに値するよね。しかしもう少し小さければのぅ(何が</P>
<P>「置き場がない！」(あかべぇそふとつぅ)体験版。システムは吉里吉里。ボイスカット指定あり。キャラ別音量指定あり。表情変更は同期。キャラアクションあり。これもVLゴシックフォントを採用して収録。</P>
<P>「まじょ☆プリ」(トライテイル)体験版。ナインテイル系新ブランド。システムは吉里吉里。ボイスカット指定無し。キャラ別音量指定あり。コンフィグのUIがキャラ別音量指定とウインドウ透過しかなくてあとはシステムメニューのみ。表情変更は同期。アクション演出は非同期。キャラアクションあり。立ち絵目ぱちあり。CTRLが「スキップ開始」で「押してる間強制スキップ」じゃないのは違和感、というかスキップ設定がきいてないような。</P>
<P>「ＳＴＡＲＬＥＳＳ」(empress)体験版。システムは majiro。1024×768。ボイスカット指定あり。表情変更は非同期。</P>
<P>「催眠生活」(C:Drive)体験版。システムは椎名理緒。ボイスカット指定なし。キャラ別音量指定あり。表情変更は同期。キャラアクションあり。</P>
<P>「超時空爆恋物語 door pi chu」(PrimRose)体験版。新ブランド。readme入ってない。システムは BGI。ボイスカット指定あり。表情変更は同期。</P>
<P>Floating Meterial(biscotti)体験版。システムは ADV++。64bit版が別収録。1280×720のHDサイズ。縮小表示は無くてウインドウ時に画面サイズからあふれると表示異常。スケーリングでフルスクリーンにするとすると画面に収まるけどカーソル座標が狂うバグあり。レジストリによるCTRLの入れ替えが検知できてないバグあり。バックグラウンド動作できない。ボイスカット指定あり。スクロールやズームは綺麗で快適ながら、画面切り替えなどのエフェクトが何をやってもスキップできなくてうざい。ポーズ変更時は一度全部消去してから差し替え。表情のみ変更時は、トランジションが適切に実装できておらず、重ねて書いてから後ろを消していて縁のα境界が太るのが見えてしまってる。いろいろ研究不足だと思う。</P>
<P>「メアメアメアSP」(mana)体験版。システムは VisualArts の新システム「SiglusEngine」。とりあえずぱっと見はあんま変わってない^^;組み直して、完全にDirectX9.0のDirect3Dベースになったのかな？トレースツールがついてるのがおもしろい。GDI描画系がなくなっていて、フルスクリーンも解像度を変えない仮想フルスクリーンのみ。そのかわりか、きっちりマルチモニタ対応。文字表示が変わってて、アンチエイリアス解除を無くしたからかスキップはRealLive より遅くなってる。RealLiveはスクロール表示の類はスキップ時は早送りに変化してたのがキャンセル動作になってる。これも前のが見栄えは良いような。もしかしたらいろいろ新機能があるのかもだけど、本作は基本単純出し直しというのもあってか、特に違ってる様子はなさげ。真価は Key の新作待ちか?</P>
<P>「RGH〜恋とヒーローと学園と〜」(Chien)体験版。システムは吉里吉里。ボイスカット指定あり。表情変更は同期。キャラアクションあり。素材づくりがうまくて、動きのある演出をうまく構成してます。一度みといてください(業務連絡)>MINA班長。ここはたしか前作もメッセージ窓を上下配置する変則構成だったかな。UIパーツのデザインがわりときっちりしてるとことえらい安っぽいとこと混在してる^^;</P>
<P>まだ体験版でてないんだけど、「Igs動作テスト版」(ALL-Time)。.NET Framework / SlimDX / IronPython ベースのエンジン。まさか .NET ベースが続けてでてくるとはちょっと驚き。しかし要求スペックが富豪的でサポート大変そうだ。や、今時の感覚的にはごく普通なんだけど、この業界は XPの古いの使ってるユーザさんがまだまだいるからなぁ……。解像度自由可変で、Purple さんのシステム同様、フォント描画や立ち絵描画が解像度にあわせたものになってるのはナイスです。このスタイル採用のシステムが同時期にでてくるのもちょっと驚き。解像度可変システムらしく、フルスクリーンとは別に「最大化」も対応してるのですが、しかし Win7 の画面の左右に張り付く機能で処理すると表示がおかしくなる不具合あり。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更は非同期。ただ、全体的にメニューはあるけど機能実装漏れ？っぽいところが散見されて評価不能。あと、このシステムもCTRLのキーバインド差し替えを拾えてないバグ持ち。頑張って研究してるけど工数たりてないかんじ。</P>
<P>雑談。メッセージ窓の表情描写。うちが関わってる案件含めて、立ち絵と同じものを表示するブランドさんのが多いです。視点的に表情変化をわかりやすく、という意図はわかるんだけど、絵面的には同じ顔が２つ並ぶとやっぱ間抜け。基本今画面中にいないキャラ用として使うほうが妥当だと思うのでした。テキストを見てると立ち絵が見えないのがいやなら、基本テキストは短めにして字幕スタイルで上のほうに配置のほうが良いんじゃないかのぅ。「吹き替えなんだけど字幕つき」で、字幕のほうは短く簡略化したテキストにしてしまうとたぶん完璧。ライターさんの手間が半端じゃなくなるけど^^;</P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2010-02-13T04:58:52+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201001b.html#1601">
  <title>雑記</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/201001b.html#1601</link>
  <description> 年末からこっち仕事漬け続いててお正月あけたけど明けた気分じゃない今日このごろ、みなさまいかがお過ごしでしょうか。  正月に浦安の温泉にいってきた。深くほってくみ上げてるやつなのでずるっこ温泉だけど、やっぱ広い風呂はいいもんだー。今後もたま...</description>
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   <![CDATA[
<P>年末からこっち仕事漬け続いててお正月あけたけど明けた気分じゃない今日このごろ、みなさまいかがお過ごしでしょうか。</P>
<P>正月に浦安の温泉にいってきた。深くほってくみ上げてるやつなのでずるっこ温泉だけど、やっぱ広い風呂はいいもんだー。今後もたまにいくかな。仕事帰りによれるのは良い。</P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2010-01-16T03:11:16+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>雑記</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201001b.html#1602">
  <title>体験版チェック</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/201001b.html#1602</link>
  <description> とりあえず年末からこっち出てたやついろいろ  「お姫様は、ぱんてらお」(hecate)体験版。システムは独自。うわ、.NET Framework 必須なえろげ初めて見た……。あと SlimDX もインストールが必要。なんて無謀な(苦笑)。...</description>
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   <![CDATA[
<P>とりあえず年末からこっち出てたやついろいろ</P>
<P>「お姫様は、ぱんてらお」(hecate)体験版。システムは独自。うわ、.NET Framework 必須なえろげ初めて見た……。あと SlimDX もインストールが必要。なんて無謀な(苦笑)。ここは前作は吉里吉里だったわけですがPGさんを探してきたけどよく業界現状を分かってない人だったとかかしら。機能自体は必要最低限はそなえてるかな。でも最小化するとフリーズ(汗)。画面サイズは 1024×768。ボイスカット指定はなし、表情変更は非同期</P>
<P>「ゆにばる！」(ApRiCot)体験版。システムは独自。しなっと DirectX11にも対応してる模様。さすがw動画は Theora でノイズなくてきれいだけど重いです。ボイスカット指定あり。表情変更は同期でメッセージ窓も消去。キャラアクション、エモーションあり。表示効果がクリックでキャンセルできない上に同期なのはテンポ悪いです。かといって表示効果カットしちゃうとカットイン系演出味気なくなる罠。声優さん鉄板やな。</P>
<P>「プリズム☆ま〜じカル」(PAJAMASOFT)体験版。システムは PENCIL Adventure Engine でここの系列の共通システム。ボイスカット指定あり、システム音量指定あり、表情変更は一瞬。フォントは専用。メッセージ窓演出あり。目ぱちあり。背景アニメあり。キャラアクションあり。イベント時のウインドウのデザインも透明度も別。これは他社もがしがし導入するべき思うー。基本軽いけど立ち絵ロードは微妙につっかかってる感あり。</P>
<P>「エヴォリミット」(propeller)体験版。システムは Stuff スクリプトエンジン。ボイスカット指定あり、表情変更は同期。アクションあり。ちょっと変わったスタイルのカットイン演出。男性ボイスあり。やあ、これは不思議な世界ですね。校長www</P>
<P>「カスタムレイド4」(Kiss)体験版。システムは吉里吉里で構成的には kagexe ぽい。って、なんか irrlicht プラグインとか入ってるんですが……。キャラエディット体験版では使われてない模様。本編では使ってるのかな。</P>
<P>「精霊天翔」(Xuse) 体験版。シューティングゲームでシステムは吉里吉里の特殊カスタムというなかなか驚きの構成。シューティングシステムはまるごと drawdevice プラグインになっていて、吉里吉里はADVパートおよび、上乗せしてる演出用につかってるようです。KAGEXのちょっと古いやつっぽ。drawdevice を実際に活用している作品は商業では私の知る限りでは初。もしかしたら↑のカスタムレイドも使うことになるのかな。FlashPlayer プラグイン採用作品がでてきたことといい、吉里吉里2の活用も新ステージに入ったのかもしれません。本作は、あと、フルスクリーン機構をさしかえるために吉里吉里本体もいじって独自コンパイルしてますね。専用のフルスクリーン設定ツールがついてるほかコンフィグも封印されてる。ファイルにスクランブルかかってるけどなぜかコンソールが封じられて無くてこれだとげふんげふん。</P>
<P>Purple Software さんのシステムは次作から、本格的な可変解像度システムになって内部データをそのままウインドウサイズにあわせて描画するスタイルにするらしい<a href="http://www.purplesoftware.jp/cgi/diary/d-staff.html">(2010/1/15の記述)</a>。おお、なんと素晴らしい。体験版がかなり楽しみ。</P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2010-01-16T03:11:16+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200912c.html#2501">
  <title>今月発売</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/200912c.html#2501</link>
  <description>  そんなわけで無事リリースされた模様。えーと「機能面で特に話題にならない」が勝利条件(苦笑)  もひとつ。もう先々週発売ですが   SEをうちの皆川が担当させていただいてます。あと共通部までのスクリプトの基礎作業を担当。皆川いわく、PUL...</description>
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   <![CDATA[
<P><a href="http://www.q-x.jp/" target="_blank"><img src="http://product.hobibox.net/qx/pandora_bncamp/ban/01qxp_710140_01.jpg" alt="Q-X最新作『幻月のパンドオラ』応援中！" width="710" height="140" border="0" /></a></P>
<P>そんなわけで無事リリースされた模様。えーと「機能面で特に話題にならない」が勝利条件(苦笑)</P>
<P>もひとつ。もう先々週発売ですが</P>
<P><a href="http://www.pulltop.com"><img src="http://www.pulltop.com/PubCg/banner08.gif" width=200 height=40 border=0 alt="PULLTOP しろくまベルスターズ"></a></P>
<P>SEをうちの皆川が担当させていただいてます。あと共通部までのスクリプトの基礎作業を担当。皆川いわく、PULLTOP さんは、SEの発注指示がとても的確で作りがいがあるとのこと。ただしその分チェックも厳しくリテイクも多いらしい^^;</P>
<P>SEの作り方にもブランドさんで差があるというか「やりかたを知らない」ところはわりと有るようで。「シナリオに併せて音屋さんに個別指定して作ってもらう」がベストで「既存素材からひろいだす」はスクリプタにはわりと地獄。全部聞いて、覚えて、さらに吟味する必要があるので、特に助っ人で途中から入る人にはとても大変。せめてどういう音か言葉で説明したリストがあるといいんですが、往々にして素材の山だけでてきたりする^^;コスト的には高くつきますが、担当者の精神的な疲労と仕上がりの差的には断然前者です。ちなみに、あかべぇさん方面案件とかでは、先方が指定にあわせて準備してくれたSEに加えて、スクリプト予算枠に「SE作成枠」をつけてもらって、その範囲内でこちらで作って、効果が欲しいところに勝手に足すとかやってます。</P>]]>
  </content:encoded>
  <dc:date>2009-12-25T22:08:21+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200912c.html#2502">
  <title>体験版チェック</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/200912c.html#2502</link>
  <description> 「ほしうた 〜Starlight Serenade〜」(frontwing)体験版。システムはQLIEでUIうにうに。微妙に使いにくい。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更タイミングは同期。  「ふたあね」(bootup!...</description>
  <content:encoded>
   <![CDATA[
<P>「ほしうた 〜Starlight Serenade〜」(frontwing)体験版。システムはQLIEでUIうにうに。微妙に使いにくい。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更タイミングは同期。</P>
<P>「ふたあね」(bootup!) 体験版。システムはPENCIL Adventure Engine で系列の共通エンジン。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし。オートモードキャンセル限定指定あり。表示変更タイミングは同期。</P>
<P>「CureFull」(戯画)体験版。システムは NeXAS で戯画系列の共通エンジン。readmeといつものコンフィグツールが入ってないぞっと。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定なし。システム音指定あり。表情変更は一瞬。CTRLを入れ替えたものを認識しない上にKEYOFFを検知できなくなるバグ有り</P>
<P>「ド田舎ちゃんねる５」(ハムハムソフト)体験版。システムは RealLive でVA系列の共通エンジン。ボイスカット指定あり(詳細設定)、キャラ別音量指定なし。セーブロードがコンフィグと一体化の省力設計。キャラアクションあり、表示変更タイミングは同期、かつメッセージ窓は常に一度消えるスタイル。キャラアクションをかなり頑張ってます。メッセージ処理も非同期化したほうがテンポは良さそう。ここのブランドさんは「体験版」としていつも気合いいれてつくってますなぁ。キャラ紹介やら作品紹介やら、サイト見に行かなくても単体でoKな作りなのはすばらしい。</P>
<P>「嘘デレ！」(脳内彼女)体験版。システムは YU-RIS。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、システム音量指定あり、表情変更は同期</P>
<P>「DARKBLUE」(LiLiM)体験版。システムは独自。ボイスカット指定あり、キャラ別音量指定あり、表情変更は同期でほとんどかわらない。設定関係がシステムメニューのみ。</P>
<P>「ぴゅあら！」(しゃくなげ)体験版。システムは椎名理緖。readmeがない。ボイスカット指定なし(常にカット)、システム音量指定あり、表情変更は同期。キャラアクションあり。アクションは非同期で入ってます。トランジションがクリックでキャンセルできない。</P>
<P>「絶対魔王」(SCORE)体験版。システムは最近の Nexton 系列で共通のエンジン。ボイスカット指定なし(常にカット)、キャラ別音量指定あり、表情変更は一瞬。キャラアクションあり。わりともっさり。あとキーボード操作があまりできない。CTRLを入れ替えたものを認識しない&KEYOFFを検知できないバグも変わらず。なんか戯画のも同じバグあったな(汗)</P>
<P>「id&#91;イド&#93; -Rebirth Session-」(rootnuko)体験版。システムは吉里吉里。ボイスカット指定無し。既読判定無し。ノベルスタイル部がすごい読みづらいデザイン。わ、急に古典ADV的な探索選択が入った。総当たりスタイルはいまどき微妙。このあたりの関係で既読判定をつけきれなかったのかしらと邪推。</P>
<P>「月染の枷鎖」(ひよこそふと)体験版。システムは独自、というか、青猫さんのとこ(Rosebleu)提供の模様。squirrel 使ってるはず。ボイスカット指定無し、キャラ別音量指定なし。純ノベルスタイルで、表情変更は非同期。キャラアクションあり。表示切り替えにいろいろ違和感あり。このスタイルの伝統的なデフォルトは同期表示＆メッセージ窓消去で、メッセージ窓消去は表情変更時は好みに応じてOFF可能なシステムもある、なんだけど、本作はイベント絵含めてメッセージ窓消去無しで非同期表示。ただ、時々メッセージ窓消去してる場合があって謎。場面転換時の OUT側はメッセージ窓消去してるのにIN側はメッセージ窓と同時に出しててこれも違和感。経験則としては場面転換の類は原則 msgoffして同期処理するのが妥当です。インターフェースも古典あわせっぽいけどメニューとかキーボード操作できないのは減点。純ノベルスタイルの場合は「改頁まで一瞬表示」の設定指定も必要だと思うのですがありません。会話多いとこれは困るんだったかな。ToHeart(PS版)はどうやってたっけか。機能的には非同期実現できてるとか十分高度なんだけど練り込み甘い感</P>
<P>「ルーンロオド」(CLOCKUP)体験版。システムは独自。ここもライン別でシステム違う体制なのかな？readme を見ると、どうやら squirrel を採用している模様。ボイスカット指定有り、システム音量有り、キャラ別ボイス設定あり。表情変更は同期、キャラアクションあり。</P>
<P>「ひのまるっ！」(WHEEL)体験版。システムは吉里吉里、ってなんかおいらの書いた flashPlayer プラグインとかつかってるしー。これ使うと動作環境に「FlashPlayerがインストールされていること」とか必須になるんだけど……ってしっかり書いてあるな^^; みたところKAGプラグインの形に組んで使ってある模様。わかってる人が組んでるな。いやあ、いきなり商用投入してくるところがあるとは本気で驚いたですよ。ボイスカット指定有り、キャラ別音量指定は無し。表情変更は同期。キャラアクションあり。しかしこのメッセージフレーム超うぜえw。さくさくっと透明度MAXされるな。これは。本編だと右クリックで消えるけどEXTRAのは消えないのはバグっぽい。</P>
<P>CTRL/CAPS入れ替え問題は、今のところ、WILLのシステム、戯画のシステム、Nextonのシステムと3例で確認。うーん、普通に API 使ってたら問題になるはずないんだけどなぁ。</P>
<P>今年のシステム関係トピックとしては<ul> <li>「ボイスカット指定」搭載が標準的になった <li>キャラ別音量指定搭載システムが増えた <li>仮想フルスクリーン搭載システムが増えた</ul></P>
<P>ボイス関係、前者はユーザの要望がまっぷたつに分かれる項目なので必然的な流れとして、後者は……本当はこれは素材作成時に適切に音量調整されてればいらないはずなんだけど、往々にして揃ってないってのが背景にありそうです(汗)。実際のところは音量よりもしゃべる速さのが気になることは多い気はする。ぶっちゃけとろいしゃべりはスキップされる(苦笑)。キャラ別速度調整も技術的には可能なんだけど組み込み可能にしておくべきか。</P>
<P>仮想フルスクリーン対応はワイド液晶モニタ普及にあわせたものですね。技術的にはモニタないしドライバの調整でどうにでもなるのですが、問い合わせが来るようなユーザへの指示としては「正しく表示される設定を選んでください」が一番楽なので、サポート上の要請として搭載されてると思われます。</P>
<P>エンジン系全般。今後の動向が気になるといえば、やはり LittleWitch 休止後の FFD＆アザナシさんでしょうか。権利的にクリアにできて、別に適価で提供とかできるなら一人でそれで食っていくのは可能ではないかとは思うのですがはてさて。開発画面自体は何度か拝見させていただいたことがあるのですが、一度がっつりスクリプタとしてさわってみたいシステムの一つです。</P>
<P>吉里吉里のシェアが継続して高いですが、それを操る技術レベル格差はますます著しい印象。新世代のテンプレシステムは必要ですなぁという話はよく dee さんともするんですが、それを作って維持管理するコストはなかなか……。KAGは、設計思想は古いけど実装としてはとても優れているのがある意味不幸の元かもしれない^^;</P>
<P>独立系エンジンの中では QLIE を見かけることが増えた気がします。</P>
<P>squirrel や lua などの、オープンな組み込み言語を搭載して、吉里吉里などと似たスタイルにしてると思われるシステムがちらほら見受けられるようになりました。言語部をメンテするコストの軽減のためには妥当な流れかな。</P>
<P>ワイド作品は18本？ おととしから見ると倍以上に急増。ただ、なかなか 1280×720 には以降してない状態。やっぱいろいろ大変なのかなー。コンシューマのギャルゲープラットフォームは PS2 から PSP にシフトしたので、これにあわせるなら高解像度化は特にせずにワイド化だけ考えればOKという考え方はある^^;</P>]]>
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  <dc:date>2009-12-25T22:08:21+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>えろげ</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/200912a.html#0501">
  <title>私信</title>
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  <description> よしわかった！対応しとく。 </description>
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<P>よしわかった！対応しとく。</P>]]>
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  <dc:date>2009-12-05T01:36:28+09:00</dc:date>
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