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  <title>電波とどいた？</title>
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  <description>だらけた日常</description>
  <dc:language>ja-jp</dc:language>
  <dc:rights>Copyright (C)2006 WATANABE,Go.</dc:rights>
  <dc:date>2012-09-19T17:17:54+09:00</dc:date>
  <dc:publisher>わたなべごう</dc:publisher>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>diary</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201209b.html#1901">
  <title>Android のノベルゲーム</title>
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  <description> いくつか入れていろいろ確認してみた。動作確認環境は SC-05D(ICS)。金かけてそうな著名2タイトルと、最近なんかはやってるぽい Artemis Engine 採用タイトルを一つ  とりあえず全体雑感。いずれのタイトルも横画面固定起動...</description>
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   <![CDATA[
<P>いくつか入れていろいろ確認してみた。動作確認環境は SC-05D(ICS)。金かけてそうな著名2タイトルと、最近なんかはやってるぽい Artemis Engine 採用タイトルを一つ</P>
<P>とりあえず全体雑感。いずれのタイトルも横画面固定起動になってしまっているのは微妙。起動時の画面のまま動いてほしい。縦画面のまま見たい場合は多い。画面ロック機能を別途搭載するのはあり。元が横長画面なので、縦画面時は画面中に操作用パネルを並べたりメッセージ窓をずらして表示できたりの配慮があるとなお良し。PC系ADVで一般的になりつつある最新の仕様が反映されてない具体的には「ボイスカット」と「タップオートキャンセルさせない」仕様は重要</P>
<P>全体の完成度としてはプロトタイプのシステムが抜群。終了処理やその継続なども妥当な設計。ただし、ハードキー依存してしまってるのは良くない。ハードキー対応自体は必要だが、無くても全操作できるような口を準備しておくべき(Android3 以降ではハードキーでのメニュー操作は推奨されない(基本搭載されてない))</P>
<P>Artemis Engine タイトルは三本指タッチとかを使ってるけど、スマートフォンだと正直微妙。タブレット系ならもしかしたらありかもだけど……。操作バリエーションを考えての苦肉の策だと思われるが「画面に目的のボタンを配置する」ほうが基本的には無難。あとは Windows RT が採用してきた「フリックする場所で機能を変える」は検討するべきだと思う。例えば「下フリック」は「画面上半分ならログの出現/下半分ならメッセージ窓消去」とか割り当て可能なはず。「画面端のフリックでメニュー出現」も検討するべき。実際、CLANNAD は、画面の上のほうをタッチするとバーが出て、それをそのまま下フリックでバックログ表示される。これを左右にも適用してメニュー表示に使うとおそらく直感的にもわかりやすい。</P>
<P>以下個別詳細</P>]]>
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  <dc:date>2012-09-19T17:17:31+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>android</dc:subject>
  <dc:subject>ADV</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201209b.html#1902">
  <title>CLANNAD (Visual Arts)</title>
  <link>http://ruriko.denpa.org/201209b.html#1902</link>
  <description> 開発:プロトタイプ タイトル操作 タッチで操作(NEW GAME/LOAD/CONFIG/NAME) 戻るキー ゲーム終了 メニューキー システムメニュー:ロード/コンフィグ/操作説明/データチェック/終了/データのインポートエクスポート...</description>
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   <![CDATA[
<P>開発:プロトタイプ<h4>タイトル操作</h4><ul><li>タッチで操作(NEW GAME/LOAD/CONFIG/NAME)<li>戻るキー ゲーム終了<li>メニューキー システムメニュー:ロード/コンフィグ/操作説明/データチェック/終了/データのインポートエクスポート</ul><h4>ゲーム操作</h4><ul><li>タップ　進行<li>長押しタップ オート開始/タップで停止<li>右フリック　スキップ開始<li>左フリック　巻き戻し開始<li>右ドラッグ　スキップ<li>左ドラッグ　巻き戻し<li>下フリック　バックログ/バーを上フリックで戻る<li>上フリック　メッセージ窓消去/タップで戻る<li>戻るキー     ゲーム終了<li>メニューキー システムメニュー:セーブ/ロード/バックログ/コンフィグ/操作説明/タイトル</ul></P>
<P>「巻き戻し」があるのが特徴的。プレイ中に終了した場合は継続保存されて次回起動時はつづきから。オートがタップでキャンセルされてしまうのは良くない。プレイ中にハードキー以外でセーブ/ロード/コンフィグを呼び出すことができないのは良くない。<h4>コンフィグ項目</h4><ul><li>スキップ既読/未読<li>文字表示速度<li>文字サイズ/フォント<li>ウインドウ色/透明度<li>既読文字色変更<li>オート時間<li>音量 ボイス/BGM/SE<li>スキップ/巻き戻しのドラッグ方向指定<li>振動ON/OFF<li>初期設定に戻す</ul></P>
<P>スライダー系は一度操作しやすい別画面が開く仕組みあり<h4>セーブロード</h4><ul><li>全体をスライドスクロールして選択するスタイル。99個。ちょっと長すぎ感</ul><h4>バックログ</h4><ul><li>ドラッグで上下スクロール<li>タップで音声再生</ul><h4>メッセージ消去中の特殊処理</h4><ul><li>画角が大きいイベント絵をスクロールして閲覧可能</ul></P>]]>
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  <dc:date>2012-09-19T17:17:31+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>android</dc:subject>
  <dc:subject>ADV</dc:subject>
 </item>
 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201209b.html#1903">
  <title>CHAOS;HEAD NOAH (5pb)</title>
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  <description> 開発:M-trix タイトル操作 最初の　Touch Here To Start 画面はそれ以外の操作ができない タッチで操作(Start/Config/qload/load/Help/Extra/BlueSky/Info) 戻るキー ゲ...</description>
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   <![CDATA[
<P>開発:M-trix<h4>タイトル操作</h4><ul><li>最初の　Touch Here To Start 画面はそれ以外の操作ができない<li>タッチで操作(Start/Config/qload/load/Help/Extra/BlueSky/Info)<li>戻るキー ゲーム終了。<li>メニューキー 操作無し</ul></P>
<P>一度アプリ終了させて起動するとかならずプロローグが始まるのはやめて状態。あと、終了するとかならず異常終了する。<h4>ゲーム操作</h4><ul><li>タップ 進行<li>長押しタップ オート開始<li>二本指タップ メニュー表示 (qsave/qload/save/load/config/tips/info/exit)<li>右スワイプ 既読スキップ<li>左スワイプ 強制スキップ<li>下スワイプ 履歴<li>上スワイプ テキスト消去<li>戻るキー　操作無し<li>メニューキー メニュー表示</ul></P>
<P>オートがタップでキャンセルされてしまうのは良くない。戻るキーでの終了操作ができないのが地味にうざい。強制演出中にスキップ以外の全操作が無効というのはどうなの感（しかもそれが長い）スキップも無効な部分もある。<h4>コンフィグ項目</h4><ul><li>音量 BGM/SE/ボイス<li>テキスト表示速度<li>クイックセーブタイミング ※5pb系の「クイックセーブ」はオートセーブのこと<li>フルスクリーン<li>初期化(確認無し)</ul></P>
<P>ぶっちゃけ項目少ないです……「フルスクリーン」にしないと画面いっぱいにはならない。これは標準でONでいいような気が。環境的にドットバイドットにこだわる人はいないと思う<h4>セーブロード</h4><ul><li>ページスタイル 6×5 で30個</ul><h4>バックログ</h4><ul><li>起動が遅い<li>テキスト部でなくタブをドラッグする必要がある<li>ボイス再生できない</ul></P>
<P>正直出来が悪い感<h4>その他</h4><ul><li>実績対応(OpenFeint採用)</ul></P>]]>
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  <dc:date>2012-09-19T17:17:31+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>android</dc:subject>
  <dc:subject>ADV</dc:subject>
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 <item rdf:about="http://ruriko.denpa.org/201209b.html#1904">
  <title>ヒメヒメぶっきんぐ！ (まじかるたいむ) </title>
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  <description> Artemis Engine を採用したタイトル タイトル操作 タッチで操作(スタート/ロード/コンフィグ/操作方法/スタッフ/終了) バック/メニューキーは反応無し  終了操作に確認が無いのが気になる ゲーム操作 タップ 進行 長押しタ...</description>
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   <![CDATA[
<P>Artemis Engine を採用したタイトル<h4>タイトル操作</h4><ul><li>タッチで操作(スタート/ロード/コンフィグ/操作方法/スタッフ/終了)<li>バック/メニューキーは反応無し</ul></P>
<P>終了操作に確認が無いのが気になる<h4>ゲーム操作</h4><ul><li>タップ 進行<li>長押しタップ　オート開始/タップで停止<li>二本指タップ　メニュー画面起動(セーブ/ロード/コンフィグ他を一括配置)<li>三本指タッチ　強制スキップ<li>上フリック　履歴表示<li>下フリック  進む<li>左フリック　テキストを隠す<li>右フリック　既読スキップ<li>メッセージ窓消去ボタン、オートボタンあり<li>バックボタン　反応なし<li>メニューボタン メニュー画面</ul></P>
<P>オートがタップでキャンセルされてしまうのは良くない。戻るキーでの終了操作ができないのが地味にうざい。<h4>コンフィグ</h4><ul><li>エフェクトウェイト<li>ウインドウ濃度<li>テキストウェイト<li>オートウェイト<li>音量 BGM/SE/ボイス ボイス個別設定あり</ul></P>
<P>これもちょっと少ないかなー<h4>セーブロード</h4><ul><li>1画面だけ(16個)</ul><h4>バックログ</h4><ul><li>メッセージ窓でだけ戻るスタイル</ul></P>]]>
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  <dc:date>2012-09-19T17:17:31+09:00</dc:date>
  <dc:creator>わたなべごう</dc:creator>
  <dc:subject>android</dc:subject>
  <dc:subject>ADV</dc:subject>
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