_ いくつか入れていろいろ確認してみた。動作確認環境は SC-05D(ICS)。 金かけてそうな著名2タイトルと、最近なんかはやってるぽい Artemis Engine 採用タイトルを一つ
_ とりあえず全体雑感。いずれのタイトルも横画面固定起動になってしまっているのは微妙。起動時の画面のまま動いてほしい。 縦画面のまま見たい場合は多い。画面ロック機能を別途搭載するのはあり。 元が横長画面なので、縦画面時は画面中に操作用パネルを並べたりメッセージ窓をずらして表示できたり の配慮があるとなお良し。PC系ADVで一般的になりつつある最新の仕様が反映されてない 具体的には「ボイスカット」と「タップオートキャンセルさせない」仕様は重要
_ 全体の完成度としてはプロトタイプのシステムが抜群。終了処理やその継続なども妥当な設計。 ただし、ハードキー依存してしまってるのは良くない。ハードキー対応自体は必要だが、 無くても全操作できるような口を準備しておくべき(Android3 以降ではハードキーでのメニュー操作は推奨されない(基本搭載されてない))
_ Artemis Engine タイトルは三本指タッチとかを使ってるけど、スマートフォンだと正直微妙。タブレット系ならもしかしたらありかもだけど……。 操作バリエーションを考えての苦肉の策だと思われるが「画面に目的のボタンを配置する」ほうが基本的には無難。 あとは Windows RT が採用してきた「フリックする場所で機能を変える」は検討するべきだと思う。 例えば「下フリック」は「画面上半分ならログの出現/下半分ならメッセージ窓消去」とか割り当て可能なはず。 「画面端のフリックでメニュー出現」も検討するべき。実際、CLANNAD は、画面の上のほうをタッチするとバーが出て、 それをそのまま下フリックでバックログ表示される。これを左右にも適用してメニュー表示に使うとおそらく直感的にもわかりやすい。
_ 以下個別詳細
_ 開発:プロトタイプ
「巻き戻し」があるのが特徴的。 プレイ中に終了した場合は継続保存されて次回起動時はつづきから。 オートがタップでキャンセルされてしまうのは良くない。 プレイ中にハードキー以外でセーブ/ロード/コンフィグを呼び出すことができないのは良くない。
スライダー系は一度操作しやすい別画面が開く仕組みあり
_ 開発:M-trix
一度アプリ終了させて起動するとかならずプロローグが始まるのはやめて状態。 あと、終了するとかならず異常終了する。
オートがタップでキャンセルされてしまうのは良くない。 戻るキーでの終了操作ができないのが地味にうざい。 強制演出中にスキップ以外の全操作が無効というのはどうなの感(しかもそれが長い)スキップも無効な部分もある。
_ ぶっちゃけ項目少ないです…… 「フルスクリーン」にしないと画面いっぱいにはならない。これは標準でONでいいような気が。 環境的にドットバイドットにこだわる人はいないと思う
正直出来が悪い感
_ Artemis Engine を採用したタイトル
終了操作に確認が無いのが気になる
オートがタップでキャンセルされてしまうのは良くない。 戻るキーでの終了操作ができないのが地味にうざい。
これもちょっと少ないかなー
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